此時(shí)能看到的問題還有另一個(gè):手握多個(gè)系列、開發(fā)速度穩(wěn)定可以說(shuō)是育碧的招牌,但這種優(yōu)勢(shì)從當(dāng)下的角度還有另一個(gè)稱呼:年貨廠家,罐頭廠。如果說(shuō)在不少電競(jìng)比賽里,一些戰(zhàn)隊(duì)被人詬病的問題是“這個(gè)陣容贏了卻偏要換”,那么育碧就是典型的“反面例子”,因?yàn)樗麄儠?huì)不停的復(fù)讀這個(gè)成功的典范,直到大伙膩歪可能還沒停。
開放世界探索、技能加點(diǎn)機(jī)制、主線任務(wù)框架,這些東西在大部分育碧游戲里,都能看到高度類似的內(nèi)容。這也是當(dāng)下育碧被人戲稱為“罐頭廠”的主要原因。
回歸正題,雖說(shuō)出現(xiàn)了玩家審美疲勞、多線程缺乏打磨等問題,但此時(shí)的育碧依然是不可忽視的游戲巨頭,但即便如此依然迎來(lái)了屬于他們的危機(jī)。2013年動(dòng)視暴雪從維旺迪“贖身”后,育碧這家手握“刺客信條”“波斯王子”“彩虹六號(hào)”“舞力全開”等諸多知名作品的游戲公司,就成為了其新的收購(gòu)目標(biāo)。
但好在彼時(shí)的育碧在Guillemot家族的反擊下說(shuō)服了不少股東,再加上游戲整體成績(jī)不錯(cuò),再加上騰訊和來(lái)自加拿大外援,成功讓其擺脫了來(lái)自維旺迪的惡意收購(gòu)。
本以為度過(guò)危機(jī)的育碧或許會(huì)就此迎來(lái)一個(gè)春天,只是從近幾年育碧的整體表現(xiàn)來(lái)看顯然不是這么一回事——或者說(shuō),在走下坡上這件事上,育碧一直在走上坡路。
危機(jī)消失后的頭兩年,育碧尚且還拿出了《刺客信條:起源》《刺客信條:奧德賽》《孤島驚魂5》這樣的優(yōu)秀作品,即便依然被大伙戲稱為罐頭,但并不妨礙其成熟的玩法框架依然能吸引不少玩家。
而之后的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》卻明顯遇冷,這也是2019年育碧營(yíng)收下降的一大原因,《彩虹六號(hào):封鎖》《看門狗:軍團(tuán)》以及《渡神紀(jì)》相繼宣布延遲發(fā)售來(lái)打磨細(xì)節(jié),但最終取得的成績(jī)同樣不甚理想。
如果將目光放在近兩年,成績(jī)就更為慘淡了?!栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》《刺客信條:幻景》這樣自帶IP光環(huán)的作品依然沒能給育碧帶來(lái)明顯的起色。再到最近的《星球大戰(zhàn):亡命徒》以及被推遲到明年的《刺客信條:影》,就是真正體現(xiàn)育碧已經(jīng)走到政確道路的實(shí)例了。
《星球大戰(zhàn):亡命徒》的主角公布時(shí)就曾成為大伙關(guān)注的焦點(diǎn),過(guò)于驚人的顏值、大量的潛行任務(wù)、操作手感的遲滯,都很難讓玩過(guò)它的朋友能給出一份正面評(píng)價(jià),至于尚未發(fā)布就已經(jīng)“全體目光向它看齊”的《刺客信條:影》更不必多說(shuō),單是彌助這個(gè)杜撰而成的黑人武士,就讓育碧一直以來(lái)契合歷史的特點(diǎn)變成了笑話。
按照此前的報(bào)道來(lái)看,過(guò)去的一年時(shí)間里育碧的市值已經(jīng)蒸發(fā)了一半以上,甚至和游戲科學(xué)的市值基本相當(dāng)——區(qū)別在于前者的人數(shù)有足足2萬(wàn)多。
如果說(shuō)以往提起育碧,大伙的第一反應(yīng)還是《刺客信條》或是知名罐頭廠,那么現(xiàn)如今提到這個(gè)名字,可能大部分玩家的想法都是看笑話——明年的《刺客信條:影》,著實(shí)是一部不可錯(cuò)過(guò)的“佳作”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。