而這兩大IP如今取得成績也是玩家能看得見的,《幽靈行動》系列的銷量已經(jīng)突破2300萬份,《彩虹六號》系列同樣達(dá)到了1800萬份。
與此同時(shí),多工作室的威力也逐漸顯現(xiàn)了出來,當(dāng)育碧蒙特利爾繼續(xù)開發(fā)《幽靈行動》《彩虹六號》等射擊游戲時(shí),另一支團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了新的想法:一款間諜游戲。
從后續(xù)的采訪來看,育碧很清楚自家游戲當(dāng)時(shí)的優(yōu)劣勢在哪,雖然在一些方面要遜色于《合金裝備》,但在畫面上要明顯優(yōu)于后者。為了盡可能提高這款游戲的知名度,還特意為其加上了克蘭西品牌,用這樣的方式打造屬于自己的“斯內(nèi)克”。
在育碧看來,想要憑借這部作品打敗《合金裝備》,唯一的辦法便是登陸主機(jī)平臺,只是那時(shí)PS的性能達(dá)不到要求,反而會縮小《細(xì)胞分裂》和《合金裝備》在畫面上的差距,最終《細(xì)胞分裂》于2002年登陸Xbox并獨(dú)占一年。在這一基礎(chǔ)上,《細(xì)胞分裂》也相繼推出多款續(xù)作,系列總銷量更是已經(jīng)突破了2000萬份。
與此同時(shí)育碧也沒有停下自己的收購的步伐,包括The Learning Company的娛樂部門也被其收入囊中,包括《神秘島》《波斯王子》在內(nèi)的多個(gè)IP就是這樣被育碧掌握在手里的。
要知道,雖說《波斯王子》早些年曾憑借龐大的銷量給世嘉等帶來十分可觀的收益,但之后的幾部作品并沒能獲得太好的反響,在經(jīng)歷了3D化失敗的打擊后整個(gè)IP更是就此陷入沉寂。但掌握這個(gè)IP后,有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員對《波斯王子》展現(xiàn)出了相當(dāng)強(qiáng)烈的熱情,認(rèn)為他們有著很好的點(diǎn)子來繼續(xù)開發(fā)續(xù)作。之后育碧蒙特利爾也組建了一個(gè)人數(shù)不多,但卻足夠豪華的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行早期的開發(fā)工作,其中就包括《空手道專家》的制作人喬丹·麥其納,以及創(chuàng)意總監(jiān)帕特里斯·德斯里特Patrice Desilets。
隨后,這款續(xù)作成功得到了索尼的關(guān)注,在2003年的E3上公布游戲時(shí)更是取得了十分不錯的回饋,正是憑借著優(yōu)秀的動畫和動作水準(zhǔn),《波斯王子:時(shí)之砂》一炮而紅,之后開發(fā)的兩款續(xù)作也同樣獲得了不錯的反響。
在這一基礎(chǔ)上,PS3以及Xbox 360公布后,育碧原計(jì)劃是再制作一款《波斯王子》的續(xù)作:刺殺守衛(wèi)然后潛入完成任務(wù)的場景。為了更好的契合歷史,育碧還請來了歷史學(xué)家以及有關(guān)中東問題的專家充當(dāng)顧問,甚至還請到了阿薩辛刺客團(tuán)大師的后人阿迦汗進(jìn)行把關(guān),確保游戲內(nèi)容盡可能真實(shí),借此給玩家送上一個(gè)足夠精彩的開放世界。
這部作品最初的名字也被定為《波斯王子:刺客》,但在大致成型后卻發(fā)現(xiàn)主角并不適合王子這樣的身份,最終橫空出世的作品便是《刺客信條》,它也就此成為育碧手中又一個(gè)原創(chuàng)IP,同時(shí)讓育碧達(dá)到了全新的高峰。
買完記得罵,罵完記得買
看來澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個(gè)讓人驚掉下巴的消息傳過來——
哎盆友,糧食填充了沒有胃里
你就慣著他吧
你這個(gè)月的評分是3.0!
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