而這兩大IP如今取得成績(jī)也是玩家能看得見(jiàn)的,《幽靈行動(dòng)》系列的銷量已經(jīng)突破2300萬(wàn)份,《彩虹六號(hào)》系列同樣達(dá)到了1800萬(wàn)份。
與此同時(shí),多工作室的威力也逐漸顯現(xiàn)了出來(lái),當(dāng)育碧蒙特利爾繼續(xù)開(kāi)發(fā)《幽靈行動(dòng)》《彩虹六號(hào)》等射擊游戲時(shí),另一支團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了新的想法:一款間諜游戲。
從后續(xù)的采訪來(lái)看,育碧很清楚自家游戲當(dāng)時(shí)的優(yōu)劣勢(shì)在哪,雖然在一些方面要遜色于《合金裝備》,但在畫面上要明顯優(yōu)于后者。為了盡可能提高這款游戲的知名度,還特意為其加上了克蘭西品牌,用這樣的方式打造屬于自己的“斯內(nèi)克”。
在育碧看來(lái),想要憑借這部作品打敗《合金裝備》,唯一的辦法便是登陸主機(jī)平臺(tái),只是那時(shí)PS的性能達(dá)不到要求,反而會(huì)縮小《細(xì)胞分裂》和《合金裝備》在畫面上的差距,最終《細(xì)胞分裂》于2002年登陸Xbox并獨(dú)占一年。在這一基礎(chǔ)上,《細(xì)胞分裂》也相繼推出多款續(xù)作,系列總銷量更是已經(jīng)突破了2000萬(wàn)份。
與此同時(shí)育碧也沒(méi)有停下自己的收購(gòu)的步伐,包括The Learning Company的娛樂(lè)部門也被其收入囊中,包括《神秘島》《波斯王子》在內(nèi)的多個(gè)IP就是這樣被育碧掌握在手里的。
要知道,雖說(shuō)《波斯王子》早些年曾憑借龐大的銷量給世嘉等帶來(lái)十分可觀的收益,但之后的幾部作品并沒(méi)能獲得太好的反響,在經(jīng)歷了3D化失敗的打擊后整個(gè)IP更是就此陷入沉寂。但掌握這個(gè)IP后,有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員對(duì)《波斯王子》展現(xiàn)出了相當(dāng)強(qiáng)烈的熱情,認(rèn)為他們有著很好的點(diǎn)子來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)作。之后育碧蒙特利爾也組建了一個(gè)人數(shù)不多,但卻足夠豪華的團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行早期的開(kāi)發(fā)工作,其中就包括《空手道專家》的制作人喬丹·麥其納,以及創(chuàng)意總監(jiān)帕特里斯·德斯里特Patrice Desilets。
隨后,這款續(xù)作成功得到了索尼的關(guān)注,在2003年的E3上公布游戲時(shí)更是取得了十分不錯(cuò)的回饋,正是憑借著優(yōu)秀的動(dòng)畫和動(dòng)作水準(zhǔn),《波斯王子:時(shí)之砂》一炮而紅,之后開(kāi)發(fā)的兩款續(xù)作也同樣獲得了不錯(cuò)的反響。
在這一基礎(chǔ)上,PS3以及Xbox 360公布后,育碧原計(jì)劃是再制作一款《波斯王子》的續(xù)作:刺殺守衛(wèi)然后潛入完成任務(wù)的場(chǎng)景。為了更好的契合歷史,育碧還請(qǐng)來(lái)了歷史學(xué)家以及有關(guān)中東問(wèn)題的專家充當(dāng)顧問(wèn),甚至還請(qǐng)到了阿薩辛刺客團(tuán)大師的后人阿迦汗進(jìn)行把關(guān),確保游戲內(nèi)容盡可能真實(shí),借此給玩家送上一個(gè)足夠精彩的開(kāi)放世界。
這部作品最初的名字也被定為《波斯王子:刺客》,但在大致成型后卻發(fā)現(xiàn)主角并不適合王子這樣的身份,最終橫空出世的作品便是《刺客信條》,它也就此成為育碧手中又一個(gè)原創(chuàng)IP,同時(shí)讓育碧達(dá)到了全新的高峰。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開(kāi)游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。