隨著各大游戲廠商不停地推出各種類型的游戲,他們的創(chuàng)作靈感好像已經(jīng)日益走向枯竭。但是,這一個小小的挫折怎么會動搖游戲廠商們賺錢的決心呢?于是他們想到了一個好主意——將以前的經(jīng)典游戲進行重制,再收割一波懷舊“韭菜”。
當然,話也不能說的太滿。如果游戲廠商稍微有點良心的話,游戲的重制版確實可以將技術(shù)與情懷完美融合。
畢竟有許多經(jīng)典的游戲開發(fā)的比較早,技術(shù)水平有限。如果開發(fā)者能夠利用現(xiàn)在的技術(shù)以更高的分辨率、更細膩的畫質(zhì)、更流暢的操作體驗來重塑這些經(jīng)典作品,那就是一件再好不過的事情了。
《最終幻想7重制版》就是一個很好的例子。游戲不僅保留了原作的劇情精髓,還通過全新的3D建模和即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砹饲八从械某两襟w驗。
而《生化危機2:重制版》也被譽為經(jīng)典游戲重制的典范,不僅在畫面上進行了大幅提升,還優(yōu)化了游戲機制,增加了生存模式和多個可解鎖的秘密,極大地豐富了游戲內(nèi)容。
這樣的重制,不僅讓老玩家重溫了當年的感動,也讓新玩家有機會接觸到這些曾經(jīng)因技術(shù)限制而難以展現(xiàn)的經(jīng)典故事。
不過朋友,這些成功的示例雖然不少,但也別對重制版的游戲全都抱有太大的希望。并非所有的重制版都能贏得玩家們的認可。
這不,我們的老朋友“索尼”又帶著自己的“好大兒”來給大家整活了。
《直到黎明:重制版》已于10月4日登陸PS5和PC平臺,售價高達60美元,Steam國區(qū)售價398元。
就連人盡皆知的“歪屁股”評分家——IGN都只給本作打出了5分的“平庸”分數(shù)。
IGN評價《直到黎明:重制版》道:雖然游戲在視覺效果上進行了大幅升級,但是新的視角削弱了游戲原來的電影風格。甚至移動的速度比以前更慢、更遲鈍。而且增添了毫無意義的新游戲功能,只為重制版能夠提高價格。這看起來不像是一款必備的月光殺人游戲,而更像一場光天化日之下的搶劫!
要知道,此前IGN可是給索尼旗下另一名“八年沉淀,四年制作,十二天褒姒”的大將——《星鳴特攻》給出了7分的成績呀,我們的《黑神話:悟空》也不過給了8分??磥磉@次就連IGN都繃不住了。
而另一款游戲——《殺手13:重制版》也在Steam上獲得了極低的評價,被認為是Steam史上最爛的游戲之一。玩家對其大量低級Bug、極差的優(yōu)化、糟糕的槍械手感和物理反饋表示不滿。此外,退款政策的不合理也進一步激化了玩家的憤怒。
顯而易見,類似這樣的作品僅僅是進行了簡單的畫面升級,核心內(nèi)容沒有實質(zhì)性的改進,甚至在某些方面還不如原作。這些重制版往往被視作是為了快速圈錢而推出的“換皮”產(chǎn)品,缺乏誠意和創(chuàng)新。
在商業(yè)動機的驅(qū)使下,一些開發(fā)者可能過于追求短期利益,而忽視了游戲本質(zhì)的提升。他們可能認為,只要掛上“經(jīng)典重制”的名頭,就能輕易吸引大量玩家購買。這種心態(tài)導致了市場上出現(xiàn)了大量質(zhì)量參差不齊的重制版游戲,不僅消耗了玩家的耐心和信任,也損害了經(jīng)典游戲IP的聲譽。
本來平時上班做牛馬已經(jīng)夠苦了,怎么玩?zhèn)€游戲還要被割韭菜??!感覺再也不會生產(chǎn)陽光了!
網(wǎng)友們更是將“索尼”評為游戲界七宗罪的“怠惰”,因為他們只會發(fā)布重制版!
游戲重制版既是對經(jīng)典的致敬,也是對未來的探索。在這個過程中,開發(fā)者需要用心去感受玩家的期待,用創(chuàng)意去滿足市場的需求,用質(zhì)量去贏得口碑的認可。只有這樣,重制版才能真正成為連接過去與未來的橋梁,而不是單純的“割韭菜”行為。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭