由萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂與萬(wàn)代南夢(mèng)宮影像制作,萬(wàn)代魂共同合作挑戰(zhàn)的大型SF企劃《奇異賢伴(Synduality)》游戲作品《奇異賢伴:愛達(dá)之歌(Synduality Echo of Ada)》的游戲制作人二見鷹介與角色設(shè)計(jì)者「NECO」在臺(tái)北電玩展接受媒體專訪,帶領(lǐng)玩家更加深入游戲的相關(guān)內(nèi)容。
?。眩荷洗涡佳悠诤蟮浆F(xiàn)在的開發(fā)進(jìn)度上,主要是在改善哪些方面?
二見:在東京電玩展上有提到,為了提升游戲 AI 整體品質(zhì)而決定延期,改變最多的是整個(gè)地圖和戰(zhàn)場(chǎng),由于本作的玩法算是射擊游戲加上探索和收集素材,就像在這次試玩版中能看到的那樣,整體畫面和場(chǎng)地配置上都有很顯著的變化。
?。眩簞?dòng)畫由于獨(dú)家播出,因此能接觸到動(dòng)畫的人較少,這方面游戲與動(dòng)畫故事有關(guān)聯(lián)的部分會(huì)怎么處理?
二見:雖然動(dòng)畫跟游戲是同樣的標(biāo)題,但有聯(lián)系的部分是在于世界觀部分,因此即便沒看過動(dòng)畫的話,也能夠享受游戲世界,如果先玩過游戲,而對(duì)動(dòng)畫感興趣的話也請(qǐng)到 Disney+ 上欣賞動(dòng)畫版。
?。眩杭热挥螒蚋睒?biāo)題叫做愛達(dá)之歌,是以主角阿爾柏和愛達(dá)的故事為中心,加入多人游玩要素的原因?yàn)楹危?/p>
二見:雖然游戲有設(shè)定阿爾柏與愛達(dá)這兩位主角,還是希望玩家能以與自己的賢士之間的互動(dòng)跟連結(jié)性,在與賢士的交流中來看阿爾柏他們兩人連結(jié)的過程中,進(jìn)而發(fā)展出更多可能性和游玩空間,為了能讓更多玩家了解到這點(diǎn)才加入多人游戲的元素。
更多內(nèi)容:Synduality專題奇異賢伴:愛達(dá)之歌論壇
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。