由萬代南夢宮娛樂與萬代南夢宮影像制作,萬代魂共同合作挑戰(zhàn)的大型SF企劃《奇異賢伴(Synduality)》游戲作品《奇異賢伴:愛達之歌(Synduality Echo of Ada)》的游戲制作人二見鷹介與角色設計者「NECO」在臺北電玩展接受媒體專訪,帶領玩家更加深入游戲的相關內(nèi)容。
?。眩荷洗涡佳悠诤蟮浆F(xiàn)在的開發(fā)進度上,主要是在改善哪些方面?
二見:在東京電玩展上有提到,為了提升游戲 AI 整體品質(zhì)而決定延期,改變最多的是整個地圖和戰(zhàn)場,由于本作的玩法算是射擊游戲加上探索和收集素材,就像在這次試玩版中能看到的那樣,整體畫面和場地配置上都有很顯著的變化。
?。眩簞赢嬘捎讵毤也コ?,因此能接觸到動畫的人較少,這方面游戲與動畫故事有關聯(lián)的部分會怎么處理?
二見:雖然動畫跟游戲是同樣的標題,但有聯(lián)系的部分是在于世界觀部分,因此即便沒看過動畫的話,也能夠享受游戲世界,如果先玩過游戲,而對動畫感興趣的話也請到 Disney+ 上欣賞動畫版。
Q:既然游戲副標題叫做愛達之歌,是以主角阿爾柏和愛達的故事為中心,加入多人游玩要素的原因為何?
二見:雖然游戲有設定阿爾柏與愛達這兩位主角,還是希望玩家能以與自己的賢士之間的互動跟連結性,在與賢士的交流中來看阿爾柏他們兩人連結的過程中,進而發(fā)展出更多可能性和游玩空間,為了能讓更多玩家了解到這點才加入多人游戲的元素。
更多內(nèi)容:Synduality專題奇異賢伴:愛達之歌論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。