Q:關(guān)于發(fā)售日的部分會是在 2024 年內(nèi)推出嗎?
二見:雖然還不能講確切的發(fā)售日期,但會根據(jù)今天發(fā)表的 CBT 的測試過程中持續(xù)聆聽玩家的意見并進行調(diào)整后再行公布。
Q:請問 NECO 在角色設(shè)計上比較注重的是呈現(xiàn)哪些方面,有來自開發(fā)團隊的交流意見嗎?
NECO:以阿爾柏為例,因為他是一個像是士兵的角色,在設(shè)計的時候會以擬真的方向來做,并帶有一點民族風(fēng)格的設(shè)計在之中(像手套和圍巾),動畫版的設(shè)計也有用上。
Q:在東京電玩展試玩的時候發(fā)現(xiàn)搖籃靈柩的動作看起來有點笨重,是有意為之還是有其他的考量?
二見:搖籃靈柩的動作和速度會以在東京電玩展開放試玩時的感覺為主,考量到有些玩家無法跟上過快的對戰(zhàn)速度,所以有進行調(diào)整,加上戰(zhàn)斗不是游戲唯一目的,隨著收集的物件增加或是裝備的調(diào)整后重量上都會變重進而讓移動速度變慢,玩家就可以選擇要繼續(xù)這樣行動,或是拋棄一些物件以輕裝的狀態(tài)展開戰(zhàn)斗,封測期間也會繼續(xù)聽取玩家的意見,但大方向是會以這樣的概念進行。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。