?。眩盒麄鳂?biāo)語有特別提到玩家與 AI 搭檔「認(rèn)知上的錯(cuò)誤/情感上的差異」這點(diǎn),是否暗示玩家與賢士之間存在好感度之類的關(guān)系,會(huì)不會(huì)對(duì)故事產(chǎn)生影響?
二見︰會(huì)有認(rèn)知上或情感上差異這個(gè)設(shè)定是因?yàn)樽畛跞祟惡?AI 之間彼此不了解,隨著完成任務(wù)和彼此相處,人類的欲望和想法會(huì)越來越多,進(jìn)而產(chǎn)生許多交集點(diǎn),等到中段或游戲后期時(shí)又會(huì)產(chǎn)生交錯(cuò)的思考方向,「錯(cuò)過」的過程在游戲里能體驗(yàn)到的一個(gè)有趣的地方。
Q:本次游戲以 3D 制作,在角色設(shè)計(jì)上有遇到什么問題嗎?會(huì)需要與動(dòng)畫的風(fēng)格達(dá)成一致嗎?
NECO:這次游戲制作雖然沒到完全寫實(shí),但的確是希望盡量朝真實(shí)的畫風(fēng)去做,最初在設(shè)計(jì)角色時(shí)就加入了很多的細(xì)節(jié),以動(dòng)畫版來說,如果在設(shè)計(jì)時(shí)角色的情報(bào)量過多就很難動(dòng)起來,因?yàn)槭孪仍O(shè)計(jì)游戲版的角色,在動(dòng)畫版的角色設(shè)計(jì)上就會(huì)將復(fù)雜的部份去除,但又不能失去游戲版的風(fēng)格,才不會(huì)讓愛達(dá)和諾娃(動(dòng)畫版女主角)站在一起時(shí)看起來差很多。
因?yàn)楣适率且晕覀冞@個(gè)時(shí)代之后的 150 年為發(fā)想,所以融入近未來的要素,但也想保留現(xiàn)代世界的風(fēng)格,因此像角色穿的外套就具有現(xiàn)代感的風(fēng)格,還有在賢士外觀的調(diào)整上加入科技感的部分以跟人類區(qū)分,私服和戰(zhàn)斗裝的區(qū)別也很明確。
?。眩褐翱幢酒髣澐懦龅脑O(shè)定感覺是款二次元敘事型游戲,請(qǐng)問是如何確定游戲的類型,如何在 PvPvE 的玩法中展開故事?
二見:目前游戲的玩法設(shè)定是想要知道主線劇情的話就要與賢士一起出任務(wù)采集資料,才能逐漸知道劇情的全貌;因?yàn)橛螒蛑胁荒懿僮靼柊?,必須從玩家自身和賢士的相處與任務(wù)過程中逐漸知道那兩人的關(guān)系、故事和「差異」。
Q:游戲除了收集橙珀(AO)結(jié)晶的玩法以外,還會(huì)有其他的任務(wù)嗎?
二見:有很多,主要是為了賺錢,而橙珀結(jié)晶則會(huì)是必須收集的東西而非任務(wù)需求,反而任務(wù)中要求玩家做什么事或是做什么東西出來的會(huì)比較多;游戲整體的自由度很高,即便有收到任務(wù)也并非馬上就要完成,而是可以自由決定并選擇任務(wù),但最重要的還是賺錢這件事。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。