在最近的《游戲制作人筆記》訪談中,吉田直樹表示,他希望SE繼續(xù)挑戰(zhàn)自我,在動作角色扮演游戲領域進行創(chuàng)新。
吉田直樹表示:作為SE的一員,我個人非常自豪地擔任游戲設計師這個職業(yè),但在此之前,我是SE的一名員工和制作人。最近,《最終幻想16》和《最終幻想7:重制版》系列都采用了動作玩法,但SE在動作游戲領域最初的聲譽并不好。我的意思是,我相信現在仍然有很多人持這樣的看法!
但既然我們走到了這一步,我希望SE能夠借此經驗繼續(xù)在動作游戲類型上挑戰(zhàn)自我,創(chuàng)造我們尚未制作過的內容,帶來更出色的敘事、情感和沖擊力。我認為這對于我們作為一家公司來說是件好事,也是我個人希望繼續(xù)追求的目標。所以這就是我的建議。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。