一年的沉淀和進(jìn)化
英雄聯(lián)盟手游賽事的出圈,自然離不開(kāi)本身的高質(zhì)量游戲內(nèi)容。
作為去年手游市場(chǎng)上的“新人”,英雄聯(lián)盟手游并未如大多數(shù)爆款產(chǎn)品一樣走上快速擴(kuò)張的道路,而是選擇在這一年的時(shí)間里不斷沉淀自身,雕琢游戲內(nèi)容,秉承著服務(wù)玩家的心態(tài),將游戲打造成為一個(gè)扎實(shí)的長(zhǎng)線產(chǎn)品。
“我們不是把英雄聯(lián)盟的峽谷模式和英雄照搬到手機(jī)平臺(tái)上,而是要考慮怎么讓英雄聯(lián)盟這個(gè)大IP在移動(dòng)平臺(tái)繼續(xù)保持旺盛的生命力和長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。”
在決賽現(xiàn)場(chǎng),英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹向在采訪中說(shuō)道。
在這一年里,我們也能看到英雄聯(lián)盟手游許多方面做出的努力。
比如為了保留英雄聯(lián)盟原汁原味,手游制作組放棄了新的系統(tǒng)配音,花力氣把端游的語(yǔ)音系統(tǒng)復(fù)刻出來(lái);無(wú)論是峽谷模式、大亂斗,還是最近好評(píng)比較多的輪換模式,像魔典終章,還有這兩天上線的靈魂決斗等等都一五一十地在手游中重現(xiàn)出來(lái),
與此同時(shí),手游制作組也在不斷去探索如何適配手游市場(chǎng),適配用戶在移動(dòng)平臺(tái)的訴求。比如游戲?qū)Σ僮鬟M(jìn)行了很多簡(jiǎn)化,類(lèi)似盲僧的摸眼操作的簡(jiǎn)化,但在做減法的同時(shí),手游也保持一定程度的戰(zhàn)術(shù)深度,甚至在例如卡爾瑪?shù)纫恍┯⑿鄣牟僮餍栽谧黾臃ā?/p>
可以看的出來(lái),手游并沒(méi)有放松對(duì)“競(jìng)技性”上的追求。
說(shuō)起來(lái),又一個(gè)新英雄尼菈要上線了
也正是得益于英雄聯(lián)盟手游打磨棱角的過(guò)程,玩家群體才有足夠的時(shí)間見(jiàn)證英雄聯(lián)盟手游的成長(zhǎng)和改變并參與其中,使得玩家對(duì)于游戲的歸屬感和集體意識(shí)不斷提高,最終和游戲產(chǎn)品一起強(qiáng)化“英雄聯(lián)盟手游”這一游戲IP印象。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。