不知道你有沒(méi)有注意到,《暗黑破壞神:不朽》這款伴隨著熱切討論和期待而誕生的游戲,如今已經(jīng)在不知不覺(jué)間上線快一年了。
從游戲剛上線到探索未知古堡,再到歲末的噬月之戰(zhàn),游戲的玩法設(shè)計(jì)及后續(xù)內(nèi)容不斷地在改進(jìn)更新;現(xiàn)在“魔塔紛爭(zhēng)”大版本的上線,終于讓我們能清晰看到這一經(jīng)典IP手游在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上繼續(xù)前進(jìn)的步伐。
說(shuō)起來(lái),《暗黑破壞神:不朽》作為一款新時(shí)代的手游,可以讓新生代的暗黑玩家們有一個(gè)更符合他們游戲習(xí)慣的平臺(tái),來(lái)接觸整個(gè)暗黑的奇幻世界。
而在傳承經(jīng)典之外,《暗黑破壞神:不朽》也不乏自己的創(chuàng)新。
像是在“暗夜孤堡”這一版本中,官方就開(kāi)啟了全新場(chǎng)景玩法——賽蘭格古堡。這一古堡玩法涵蓋了探索、防衛(wèi)、傳世武器收集等多元要素,為玩家?guī)?lái)了富有新意的體驗(yàn)。
與此同時(shí),游戲也非常注重玩家們的意見(jiàn),會(huì)對(duì)玩家的建議進(jìn)行及時(shí)的游戲回饋和改善。
在我來(lái)看,這是一個(gè)很切身的體驗(yàn)。在經(jīng)歷了前兩個(gè)大版本更新后,《暗黑破壞神:不朽》相繼解決了玩家們最為關(guān)切的“影響”游戲體驗(yàn)的內(nèi)容——
在“噬月之影”的版本中,調(diào)整了裝備掉率,每日首次完成圖鑒任務(wù)必得橙裝、每打3個(gè)副本必得綠裝、多余綠裝可以兌換指定套裝;
還有最高八倍經(jīng)驗(yàn)加速的加入,為眾多玩家打了一針強(qiáng)心劑;
還取消了魔神挑戰(zhàn)副本固定人數(shù)的限制,把“強(qiáng)制社交”枷鎖去掉了…這些改動(dòng)都可以說(shuō)是解決了長(zhǎng)期以來(lái)為玩家群體所詬病的問(wèn)題。
在持續(xù)做出足夠多貼近玩家的改善之后,《暗黑破壞神:不朽》在“魔塔紛爭(zhēng)”中將游戲的內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)充時(shí),他們依然沒(méi)有放下對(duì)玩家體驗(yàn)的提升——這次的焦點(diǎn)放在了優(yōu)化玩家們的社交體驗(yàn)上來(lái)。
實(shí)際上,一個(gè)玩家群體龐大的游戲,其社交化體驗(yàn)的重要性已經(jīng)成為了當(dāng)下所有游戲設(shè)計(jì)者的共識(shí),無(wú)論題材還是體驗(yàn)?zāi)J剑3钟螒騼?nèi)玩家與玩家之間有持續(xù)的、良性的、有趣的互動(dòng),才能讓游戲繼續(xù)欣欣向榮。
某種程度上,如今的電子游戲已經(jīng)成為了玩家們相互認(rèn)識(shí)和熟悉的媒介。玩家們可以在這里相識(shí)和聊天,因?yàn)橛兄餐哪繕?biāo)和任務(wù),有時(shí)候,電子游戲甚至要比線下交流的更適合培育友誼。
當(dāng)玩家們有更多的相同經(jīng)歷,無(wú)論是在pvp中完爆對(duì)手還是團(tuán)隊(duì)協(xié)作里戰(zhàn)勝最終boss,都會(huì)產(chǎn)生更密切的聯(lián)系以及更特殊的感情。
比如說(shuō)在《艾爾登法環(huán)》這樣的單機(jī)游戲里,也不乏為社交服務(wù)的“建言”系統(tǒng)。事實(shí)上,從“魂系列”的開(kāi)山鼻祖《惡魔之魂》開(kāi)始,“訊息”這別具一格的獨(dú)特聯(lián)機(jī)機(jī)制一直是這個(gè)系列的特色;
可以降低玩家對(duì)游戲的理解成本,也可以提升游戲的樂(lè)趣
在類似pubg競(jìng)技游戲組隊(duì)時(shí),玩家們之間前期的互換物資后期的戰(zhàn)斗配合,既大幅豐富了游戲的玩法,也讓游戲社交更加容易;
而像是在暗黑、魔獸等MMORPG游戲中常見(jiàn)的工會(huì)系統(tǒng),通過(guò)讓玩家形成穩(wěn)定的社群,開(kāi)拓了游戲的全新內(nèi)容,將社交玩法完全融入了游戲方式中,成為了不可分割的一部分;
而在這次《暗黑不朽》的大版本“魔塔紛爭(zhēng)”中,也對(duì)“工會(huì)”這一社交玩法進(jìn)行了許多改善。
比如說(shuō)隨著工會(huì)機(jī)制的調(diào)整,工會(huì)長(zhǎng)可以更容易找到無(wú)工會(huì)的活躍玩家、而無(wú)工會(huì)玩家也可以排序找到更加活躍的工會(huì)。這樣一來(lái),不僅方便工會(huì)更容易地招人,更方便那些新人玩家降低游戲門檻,迅速找到合適自己的工會(huì),參加版本活動(dòng)。
另外,對(duì)于那些有工會(huì),但處于周活躍人數(shù)小于10人工會(huì)的玩家,也被允許在攜帶工會(huì)的情況下申請(qǐng)加入其他活躍的工會(huì);而暗影會(huì)工會(huì)現(xiàn)在可以直接邀請(qǐng)冒險(xiǎn)者玩家加入暗影會(huì),不再需要提供印記。
除此之外,新版本中出現(xiàn)的“災(zāi)厄之塔”玩法,也是這一季《暗黑破壞神:不朽》玩法中的核心。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在每周的活動(dòng)中,工會(huì)的管理者可以選擇一個(gè)被怪物占領(lǐng)的災(zāi)厄之塔進(jìn)行PVE向的“凈化”,報(bào)名成功后,工會(huì)成員可自由進(jìn)入災(zāi)厄之塔內(nèi)部抵抗災(zāi)厄、清掃不斷來(lái)襲的怪物、收集災(zāi)厄碎片進(jìn)行災(zāi)厄之塔的凈化;
在完成塔內(nèi)的清理與戰(zhàn)斗工作后,不僅可以獲得隨機(jī)掉落的新災(zāi)厄裝備,也可以憑借積分獲得這座災(zāi)厄之塔,在占塔期間持續(xù)為工會(huì)所有成員提供海量經(jīng)驗(yàn)、金幣等獎(jiǎng)勵(lì)。
而歸屬權(quán)明晰之后,就開(kāi)啟了接下來(lái)的PVP爭(zhēng)奪戰(zhàn)——工會(huì)管理者可以選擇開(kāi)啟紛爭(zhēng)模式,其他工會(huì)便可以向其發(fā)起挑戰(zhàn),而獲得越多災(zāi)厄之塔歸屬權(quán)的工會(huì),可以為其成員提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于身處其中的玩家來(lái)說(shuō),這次的賽季玩法不再只是一個(gè)人的冒險(xiǎn)或者與三五朋友之間的合作,游戲巧妙的通過(guò)工會(huì)參與的形式,將新內(nèi)容體驗(yàn)與社交性玩法的范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,并且讓中小型工會(huì)能夠有更好的參與感。
其實(shí)在社交方面來(lái)說(shuō),不同玩家都有不同的看法,有的更喜歡單機(jī)內(nèi)容,有的希望社交元素更豐富一些,從之前和最新的版本更新中,看出來(lái)游戲在不斷平衡和優(yōu)化玩家們的游戲性的要求和社交需求(兼顧PVE、PVP的玩法);
這些玩家們的期望,也是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)早早規(guī)劃好的新一年的游戲發(fā)展方向。從2023年起,《暗黑破壞神:不朽》每年將會(huì)上線四個(gè)全新季度版本,分別圍繞工會(huì)內(nèi)容、全新職業(yè)、社交功能、新魔神副本、新系統(tǒng)與玩法展開(kāi);每季度也會(huì)至少更新一個(gè)全新副本或野外地圖,開(kāi)啟新的主線劇情,并不斷豐富玩法內(nèi)容,讓玩家能常玩常新,持續(xù)獲得新奇有趣的游戲體驗(yàn)。
而過(guò)這一系列內(nèi)容計(jì)劃和展望,讓我們也能看到《暗黑破壞神:不朽》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路:在保證原汁原味的暗黑體驗(yàn)的前提下,不斷創(chuàng)新開(kāi)創(chuàng)完善自身、想要為玩家打造一片堅(jiān)實(shí)的庇護(hù)之地的態(tài)度。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。