題圖 / 小小英雄魄羅聽(tīng)說(shuō)云頂玩家都在想方設(shè)法得到它
在今年六月,《云頂之弈》迎來(lái)S9賽季以及新版本“符文之地”的更新。每次版本更新,玩家們都會(huì)積極研究陣容搭配和運(yùn)營(yíng)思路,相關(guān)視頻和圖文內(nèi)容鋪天蓋地,S9賽季也不例外。而在這些二創(chuàng)作品之間,魄羅那圓滾滾的雪白身影是那么惹人注目。
魄羅原本是為《英雄聯(lián)盟》極地大亂斗模式地圖“嚎哭深淵”設(shè)計(jì)的生物,集合了山羊、馴鹿、北極熊等動(dòng)物特征。在這次S9賽季更新中,魄羅作為小小英雄登場(chǎng),身形圓潤(rùn),粉嫩嫩的肉墊還有心形肚皮,輕輕松松拿捏大批玩家。
每一位小小英雄都有互動(dòng)表情,這也是外形之外俘獲玩家的加分點(diǎn)。另一位小小英雄胖胖龍就曾因憨態(tài)可掬的形象和卡鼓點(diǎn)拍肚皮走紅,魄羅則用魔性的扭屁股一招致勝。
圖源水印
看著魄羅富有節(jié)奏感的扭屁股,很多玩家都忍不住為其配上了洗腦的BGM,并將視頻發(fā)布到社交平臺(tái)上,曬娃既視感十足。
在云頂對(duì)局中,小小英雄的表情通常被用于玩家互動(dòng),擁有魄羅的玩家最大的樂(lè)趣就是邀請(qǐng)其他魄羅一起扭屁股了。
也有真愛(ài)粉為魄羅特意制作了專(zhuān)屬動(dòng)畫(huà)表達(dá)喜愛(ài),魔性的“po-pi-po-pi-po-po-pi-po”與“特效max版”扭屁股結(jié)合,起到了“1+1>2”的效果。
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有人四處?kù)乓橇_,也有人因其130元的官方定價(jià)望而卻步,不過(guò)好在有“價(jià)格俠”會(huì)告訴你如何將魄羅價(jià)格打下來(lái)。
顯玩家們對(duì)魄羅如此執(zhí)著的理由很簡(jiǎn)單,“魄羅是以前大亂斗的終極白月光呀!” 作為《英雄聯(lián)盟》常駐游戲模式之一,大亂斗就是疲于峽谷高強(qiáng)度對(duì)局玩家的快樂(lè)老家,也是魄羅和玩家們的緣起之地。
大亂斗有著“魄羅佳肴”這一特殊物品,可以用于投喂地圖上的魄羅們。在今天,“一定要喂魄羅”已經(jīng)成了不成文的規(guī)定。
英雄布隆喂的魄羅就會(huì)長(zhǎng)出同款胡子,使用“魄羅騎士”皮膚的莊瑟妮會(huì)獲得兩個(gè)魄羅佳肴等彩蛋,都為玩家們帶來(lái)了純粹的快樂(lè)。而在今天,玩家終于有機(jī)會(huì)擁有自己的魄羅了。
但對(duì)于云頂這類(lèi)策略游戲,玩家關(guān)注點(diǎn)始終在于玩法和內(nèi)容。S9帶來(lái)的不僅僅是可愛(ài)的魄羅,還有新增的英雄之力和地區(qū)選擇環(huán)節(jié),哪個(gè)陣容沖分最快、哪個(gè)英雄之力最強(qiáng)才是玩家間永不過(guò)時(shí)的話題。
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比如玩家不走尋常路研發(fā)“靈風(fēng)拉克絲”套路,由于干凈利落的清后排能力被稱(chēng)為“后排去質(zhì)器”。
再比如因?yàn)閺?qiáng)度高成為眾多玩家首選英雄之力的德萊文,一度貢獻(xiàn)了“靜水監(jiān)獄里關(guān)的都是德萊文”“4-2超市大搶購(gòu)”等熱梗。
而在德萊文被削弱之后,伊澤瑞爾又成了上分利器,玩家們也忍不住吐槽想嘗試其他套路就要犧牲游戲體驗(yàn)。
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版本更新后的游戲平衡性需要反復(fù)調(diào)試無(wú)可厚非,大部分玩家都對(duì)新賽季改動(dòng)抱有極大興趣,愿意投入時(shí)間精力,也不會(huì)抗拒氪金進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。這也不難理解《云頂之弈》為何能在自走棋產(chǎn)品市場(chǎng)一家獨(dú)大——關(guān)鍵還是在于玩法、機(jī)制方面的創(chuàng)新,以及高頻更新滿足玩家需求。
云頂之弈模式與玩家見(jiàn)面的2019年正值《英雄聯(lián)盟》十周年。十周年發(fā)布會(huì)上,拳頭公布了《英雄聯(lián)盟》手游、卡牌游戲《盧恩特拉傳奇》等多款英雄聯(lián)盟IP衍生游戲。相較這些集中發(fā)布的“正規(guī)軍”,《云頂之弈》則是拳頭在DOTA自走棋爆紅之后推出的跟風(fēng)產(chǎn)物。
在自走棋這個(gè)小眾品類(lèi),各家都是摸著石頭過(guò)河,以現(xiàn)有游戲IP進(jìn)行衍生開(kāi)發(fā)是相對(duì)保險(xiǎn)的選擇。由《英雄聯(lián)盟》衍生出來(lái)的《云頂之弈》便是如此,自帶流量的同時(shí)還能就地取材。在自走棋核心玩法上,云頂加入了“選秀”環(huán)節(jié),給劣勢(shì)玩家翻盤(pán)機(jī)會(huì);同時(shí)跳出了自走棋以棋子、陣容為主的限制,放大裝備合成的作用,降低對(duì)玩家的要求。
據(jù)《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)發(fā)布的全球數(shù)據(jù)報(bào)告可知,2019年云頂之弈月活玩家超3300萬(wàn);游戲全球在線人數(shù)增加30%,熱度可見(jiàn)一斑。后續(xù)時(shí)間里,《云頂之弈》每個(gè)版本的棋子、裝備、羈絆都有改動(dòng),讓玩家們始終能沉浸在探索新套路新玩法的樂(lè)趣之中。如果說(shuō)《云頂之弈》最初只是拳頭在自走棋品類(lèi)的一次嘗試,那么就現(xiàn)狀而言,其已經(jīng)成為了維持英雄聯(lián)盟游戲熱度的關(guān)鍵一環(huán)。
每一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品受限于自然生命周期,都會(huì)出現(xiàn)玩家流失、收入回落的問(wèn)題,對(duì)于IP的持續(xù)耕耘是每個(gè)廠商的必修課。比如騰訊以《王者榮耀》為基礎(chǔ)打造不同品類(lèi)衍生游戲;《原神》與必勝客、肯德基等快消品牌跨界聯(lián)動(dòng);育碧持續(xù)加碼《刺客信條》系列新作開(kāi)發(fā);《賽博朋克2077》推出衍生動(dòng)畫(huà)劇集《賽博朋克:邊緣行者》等等。
《英雄聯(lián)盟》除了一系列衍生游戲,還涉足音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、電競(jìng)等多領(lǐng)域,時(shí)至今日已成為綜合性大IP。多點(diǎn)開(kāi)花的開(kāi)發(fā)思路來(lái)延續(xù)IP的活力,在各領(lǐng)域積累了知名度和影響力,其衍生品也不會(huì)缺少關(guān)注。而衍生品開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)結(jié)果成功,最終也會(huì)反哺IP本身,在《英雄聯(lián)盟》游戲衍生產(chǎn)品里,《云頂之弈》就是最合適的例子
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。