在索尼截至2024年3月的財(cái)年中,該公司將投入了3000億日元(約合21.3億美元)用于游戲領(lǐng)域的研發(fā)。這一金額占其總研發(fā)支出的40%左右,目前已超過電子和半導(dǎo)體領(lǐng)域的支出。
這一數(shù)字超過了上一財(cái)年的2711億日元,是2020財(cái)年1445億日元的兩倍多。索尼集團(tuán)計(jì)劃本財(cái)年在全公司研發(fā)上投入7,600億日元,較上年增長3%。
游戲是推動(dòng)索尼業(yè)務(wù)發(fā)展的主要支柱。上一財(cái)年,該公司游戲業(yè)務(wù)的息稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)約為3,370億日圓,較五年前增長逾60%。
索尼從專注硬件轉(zhuǎn)向基于訂閱的商業(yè)模式正促使該公司加強(qiáng)研發(fā)。索尼長期依賴 PlayStation 游戲機(jī)的銷售,現(xiàn)在將專注于直播服務(wù)游戲,讓用戶購買在線流媒體游戲的附加內(nèi)容。
索尼預(yù)計(jì),到2026年,附加式游戲的市場規(guī)模將達(dá)到190億美元,這一數(shù)字將首次超過PlayStation等硬件市場。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。