根據(jù)索尼最近公布的22/23財(cái)年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,PS5的全球出貨量已經(jīng)突破了3840萬臺(tái)。而季度財(cái)報(bào)則顯示,22/23財(cái)年第四季度(1月-3月),PS5和PS4上總共售出了6800萬游戲軟件,與去年四季度的7050萬套相比略有下降。而在整個(gè)22/23財(cái)年中,PS5/PS4的軟件總銷量為2.642億套,同樣低于上一財(cái)年的3.032億套。
不過索尼確認(rèn)的一個(gè)增長領(lǐng)域是數(shù)字版游戲的銷量比例,在22/23財(cái)年中,數(shù)字版游戲軟件的銷售占所有軟件銷售的67%。而在上一財(cái)年,這一比例為66%。
索尼最近還證實(shí),它計(jì)劃在本財(cái)年出貨2500萬臺(tái)PS5,而這個(gè)數(shù)字將會(huì)是迄今為止所有PlayStation平臺(tái)單一財(cái)年最多的計(jì)劃出貨量。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。