索尼今日公開(kāi)了2022財(cái)年財(cái)報(bào)(22年4月-23年3月),在該財(cái)年中索尼收入 115398 億日元,同比增加 16183 億日元,增長(zhǎng)16%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 12082 億日元,同比增加 59 億日元。
在游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,22財(cái)年銷(xiāo)售額為 36446 億日元,大幅增長(zhǎng)了33%,利潤(rùn)為 2500億 日元,同比減少28%。其中硬件銷(xiāo)量增加,第一方游戲銷(xiāo)量增加,非第一方游戲銷(xiāo)量下降。利潤(rùn)下降的原因則為游戲軟件開(kāi)發(fā)成本增加,記錄收購(gòu)Bungie等費(fèi)用,以及包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲銷(xiāo)量下降。
此外,截至2023年3月底,該財(cái)年共出貨1910萬(wàn)臺(tái)PS5,光是在 2023 年第一季度就達(dá)到了 630 萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下了任何游戲主機(jī)第一季度的銷(xiāo)售記錄。PS5全球出貨量已超3840萬(wàn)臺(tái)。
PlayStation Plus用戶達(dá)4740萬(wàn),月活躍用戶數(shù)達(dá)1.08億,同比增加了200萬(wàn)人數(shù)。
該財(cái)年Q4季度PS4/PS5平臺(tái)共售出6800萬(wàn)款游戲,同比減少了250萬(wàn)份,其中950萬(wàn)為索尼第一方游戲。該財(cái)年共售出了26420萬(wàn)款游戲,其中第一方游戲?yàn)?350萬(wàn)份,同比減少了40萬(wàn)份。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。