媒體:在構(gòu)思 Remake 的時候,制作團隊主要是抱持著什么樣的想法跟目標(biāo)呢?
細井:本作中開發(fā)組最重視的是初次接觸《瑪莉的煉金工房》的玩家能夠暢快游玩,同時玩過初代作品的玩家也能得到滿足。所以我們致力于在不影響當(dāng)年的作品氛圍與游戲體驗的情況下,將之重制為現(xiàn)代風(fēng)格。
比如,我們對玩家會頻繁接觸的戰(zhàn)斗、調(diào)合、采集系統(tǒng)進行了調(diào)整,提升游戲舒適度。同時,角色外貌、劇情和 BGM 等與世界觀相關(guān)的部分,則在保持當(dāng)年氛圍的基礎(chǔ)上,重制為當(dāng)今玩家也易于接受的形式。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”