媒體:《瑪莉的煉金工房 Remake》相較于目前的《煉金工房》系列來(lái)說(shuō),在風(fēng)格與玩法上有什么比較大的差別呢?您會(huì)怎么樣向現(xiàn)在的《煉金工房》系列粉絲介紹這款游戲的魅力呢?
細(xì)井:《瑪莉的煉金工房》最大的魅力就在于高自由度。
最近的《煉金工房》系列作品多是以故事為主線的 RPG,而《瑪莉的煉金工房》則是以道具調(diào)合為重心的模擬要素更強(qiáng)。玩家可以不受故事限制,自由選擇行動(dòng)。最初可能會(huì)有些困惑,但想必玩上手之后就能享受高自由度的樂趣了。請(qǐng)務(wù)必體驗(yàn)一下專屬于自己的煉金工房生活。
媒體:《瑪莉的煉金工房 Remake》距離原作已經(jīng)有 26 年,想請(qǐng)問一下這次制作團(tuán)隊(duì)中還有多少當(dāng)年參與過(guò)原作制作的成員呢?新舊成員在 Remake 的制作過(guò)程中是否有什么讓您印象深刻的互動(dòng)與討論呢?
細(xì)井:時(shí)間過(guò)去太久,目前開發(fā)組中參與過(guò)當(dāng)年原版開發(fā)的成員所剩寥寥無(wú)幾,但是我們與當(dāng)年的游戲總監(jiān)吉池先生(吉池真一)依然保持著聯(lián)系,他向我們透露了許多當(dāng)年開發(fā)的細(xì)節(jié)。
其中的細(xì)節(jié)太多難以取舍,比如說(shuō)「桶子」這種開發(fā)成員一時(shí)興起的玩心,居然作為《煉金工房》的傳統(tǒng)留存至今,令人感慨。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”