《裝甲核心6》將于 8 月 25 日發(fā)售,日媒雜志刊載了一則對本作導(dǎo)演山村優(yōu)和制作人小倉康敬的訪談,具體內(nèi)容摘要如下:
◆ 開發(fā)《裝甲核心 6》的想法最早是在 2017 年開始進(jìn)入討論,2018 年宮崎英高和另外幾位導(dǎo)演作為游戲開發(fā)早期階段的初期導(dǎo)演大致確定了《裝甲核心》系列未來發(fā)展的方向,并著手制作了原型 Demo。之后導(dǎo)演一職便移交給了山村優(yōu),游戲也進(jìn)入正式開發(fā)階段。
◆《裝甲核心 6》并非是一款《黑暗之魂》類型的游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多是想將過去制作各種作品所獲得的知識和經(jīng)驗(yàn),比如復(fù)雜的立體地圖設(shè)計(jì)、需要仔細(xì)觀察敵人動(dòng)作來找到應(yīng)對方式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《裝甲核心》系列原本「自定義機(jī)甲」的核心樂趣相結(jié)合,打造出一款只有 FromSoftware 才做得出來的全新機(jī)甲動(dòng)作游戲。
◆ 本作的主角是一位「舊世代型強(qiáng)化人」,在設(shè)定上「舊世代型」意味著要用感情來換取 AC 的操縱技術(shù)。因此無論是在劇情還是游戲性上,《裝甲核心 6》都會(huì)延續(xù)「主人公不會(huì)說話」的系列傳統(tǒng),以此增強(qiáng)玩家的代入感。
◆ 在游戲開發(fā)的早期階段,宮崎英高和另外幾位初期導(dǎo)演不僅為本作奠定了「舊科幻(Old SF)」的世界觀基調(diào)和機(jī)甲設(shè)計(jì)的大方向,還明確了「設(shè)計(jì)人類做不到的,性能進(jìn)一步擴(kuò)張的動(dòng)作」這一制作方針。從結(jié)果來看,本作呈現(xiàn)出了能在三次元空間內(nèi)動(dòng)態(tài)飛行,敵我雙方都充滿攻擊性的刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
◆ 自定義方面,不僅僅是性能數(shù)據(jù)的高低差異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還希望玩家能通過構(gòu)筑自己喜歡的機(jī)體來改變和調(diào)整本作身為動(dòng)作游戲的「手感」。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。