萬代南夢(mèng)宮制作中的 3D 對(duì)戰(zhàn)格斗游戲新作《鐵拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前舉辦媒體體驗(yàn)會(huì),曝光系統(tǒng)詳情并開放 10 名角色試玩。游戲總監(jiān)池田幸平與《鐵拳》系列營(yíng)銷與電競(jìng)制作人安田直矢也接受中國(guó)臺(tái)灣媒體巴哈姆特GNN采訪,解答關(guān)于最新作特色的相關(guān)問題。
《鐵拳 8》是老牌 3D 對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳》系列的最新作。以最新虛幻引擎5針對(duì)次世代主機(jī)平臺(tái)打造,呈現(xiàn)出更震撼的視覺效果。包含重新打造的高精細(xì)角色模型,高度還原的肌膚和發(fā)絲,隨角色動(dòng)作變化的肌肉,賦予戰(zhàn)斗沉重感及氛圍的特效,舞臺(tái)上隨處可感受到的破壞演出及生動(dòng)的背景等沉浸式畫面呈現(xiàn)。
媒體:這次之所以采用 “進(jìn)攻” 為主題的主要用意是?是否有觀察到對(duì)戰(zhàn)的步調(diào)或時(shí)間有明顯的改變?
安田:因?yàn)椤惰F拳》是一款對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,因此這次將主題設(shè)定為 “進(jìn)攻”,希望玩家能充分享受進(jìn)攻的快感與戰(zhàn)斗的喜悅。而且不只是對(duì)戰(zhàn)雙方,觀戰(zhàn)的玩家也能感受到這份喜悅,進(jìn)而強(qiáng)化游戲的凝聚力與高潮。
【游俠網(wǎng)】《鐵拳8》“Leroy Smith ”角色PV
池田:在導(dǎo)入 “進(jìn)攻” 的主題后,《鐵拳 8》讓進(jìn)攻方變得更有優(yōu)勢(shì),Heat 系統(tǒng)也讓戰(zhàn)斗的步調(diào)顯著提升。由于還同時(shí)搭配了 “可恢復(fù)量表” 的機(jī)制,所以每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間反而比《鐵拳 7》還長(zhǎng),帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
可恢復(fù)量表
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。