萬代南夢宮制作中的 3D 對戰(zhàn)格斗游戲新作《鐵拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前舉辦媒體體驗會,曝光系統(tǒng)詳情并開放 10 名角色試玩。游戲總監(jiān)池田幸平與《鐵拳》系列營銷與電競制作人安田直矢也接受中國臺灣媒體巴哈姆特GNN采訪,解答關(guān)于最新作特色的相關(guān)問題。
《鐵拳 8》是老牌 3D 對戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳》系列的最新作。以最新虛幻引擎5針對次世代主機平臺打造,呈現(xiàn)出更震撼的視覺效果。包含重新打造的高精細(xì)角色模型,高度還原的肌膚和發(fā)絲,隨角色動作變化的肌肉,賦予戰(zhàn)斗沉重感及氛圍的特效,舞臺上隨處可感受到的破壞演出及生動的背景等沉浸式畫面呈現(xiàn)。
媒體:這次之所以采用 “進(jìn)攻” 為主題的主要用意是?是否有觀察到對戰(zhàn)的步調(diào)或時間有明顯的改變?
安田:因為《鐵拳》是一款對戰(zhàn)格斗游戲,因此這次將主題設(shè)定為 “進(jìn)攻”,希望玩家能充分享受進(jìn)攻的快感與戰(zhàn)斗的喜悅。而且不只是對戰(zhàn)雙方,觀戰(zhàn)的玩家也能感受到這份喜悅,進(jìn)而強化游戲的凝聚力與高潮。
【游俠網(wǎng)】《鐵拳8》“Leroy Smith ”角色PV
池田:在導(dǎo)入 “進(jìn)攻” 的主題后,《鐵拳 8》讓進(jìn)攻方變得更有優(yōu)勢,Heat 系統(tǒng)也讓戰(zhàn)斗的步調(diào)顯著提升。由于還同時搭配了 “可恢復(fù)量表” 的機制,所以每場對戰(zhàn)的時間反而比《鐵拳 7》還長,帶來更好的戰(zhàn)斗體驗。
可恢復(fù)量表
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....