微軟收購動視暴雪這場大戲不知道還要上演多久,但每過幾日總會傳來些新消息。昨日(5月30日),韓國已經(jīng)無條件批準了這起收購大案,這讓支持這項收購的國家數(shù)量達到了38個。當然,收購案中最具權(quán)重的兩個組織CMA(英國競爭和市場管理局)與FTC(美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會)對交易提出了質(zhì)疑,它們也是微軟在收購過程中必須面臨的主要對手。
微軟已于上個月正式對(CMA)對該交易的裁決提出上訴。其案件將在競爭上訴審裁處(CAT)進行辯論。
不過,CMA的律師和微軟的律師就時間表發(fā)生了一些爭論,前者試圖推遲聽證會,而微軟則試圖加快這一過程。
我個人猜測CMA可能還沒有收集到足夠證據(jù),要么是有意拖延時間——CMA阻擾交易的重要原因就在于這項收購案將會帶來的云游戲壟斷,這一觀點實際有點站不住腳。CMA表示,這筆交易將損害該領域的競爭。事實上,歐盟委員會此前也就此問題調(diào)查過微軟,微軟進行了妥協(xié),在10年內(nèi)提供免費許可證,允許購買動視PC和主機游戲的歐洲消費者在其他云游戲服務上流式傳輸它們。
不過CMA對這個妥協(xié)并不認同,這也是為什么他們沒有與歐盟委員會站在一邊,它們認為:微軟設定了云游戲領域未來十年的“游戲規(guī)則”,一切都在微軟的控制下。哪怕微軟有補救措施,也會造成市場的壟斷與動蕩不安,扭曲市場的正常發(fā)展。
誰對誰錯?至少其它38個國家/地區(qū)的選擇可以給我們參考。
負責此案的大法官馬庫斯·史密斯(Marcus Smith)似乎傾向于倉促行事,最終安排了7月24日至8月7日歷時兩周的聽證會。他還提到,該窗口內(nèi)的十個工作日對于聽證會來說可能是“戲劇性的矯枉過正”,六個工作日或許更合理。
關鍵在于時間節(jié)點,微軟與動視暴雪收購案是有著時間限制的,7月18日是微軟完成對動視暴雪收購的最后期限,按照這個時間安排看來是趕不上了,按照合約或許會產(chǎn)生一大堆糾紛,不知道屆時微軟會如何處理。大概負責此案的人員,也沒想到會遭到如此大的阻力吧。
動視也被獲批加入到這次聽證會,但是法官提醒他們:發(fā)言可以,但不要與微軟的發(fā)言觀點重復,文件也要提前準備好。
與此同時,大洋彼岸的美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)也在以市場競爭問題為由阻止這項收購,F(xiàn)TC起訴了微軟,微軟在應付CMA的同時也得做好那邊充足的出庭準備。同時受到兩方的壓力,看來微軟這次真的夠喝一壺的了。
事件的走向還真不好預料,一切要等到7月份的聽證會開庭,屆時想必事件會迎來一個塵埃落定的結(jié)局。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。