盡管面臨著諸多非議,但AI的確在某種程度上推動(dòng)著各行各業(yè)的變革。事實(shí)上,從17年前起,英偉達(dá)就開始布局AI,如今現(xiàn)有的AI日常運(yùn)營所需要的高算力,幾乎都離不開英偉達(dá)這家公司。借此,英偉達(dá)的市值一度達(dá)到了9619美元,僅次于蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜等萬億巨頭企業(yè)。
根據(jù)游戲媒體PC GAMER的消息,英偉達(dá)的掌門人黃仁勛在5月29日的臺(tái)北國際電腦展上發(fā)表了關(guān)于AI的主題演講,宣布了新的產(chǎn)品,包括超級(jí)計(jì)算機(jī)DGX GH200,以及ACE for Games服務(wù),該服務(wù)可為游戲廠商提供開發(fā)在云端,在PC上運(yùn)行的AI模型,并可以實(shí)時(shí)為游戲中的NPC提供動(dòng)畫和聲音,賦予這些虛擬的NPC以鮮活的生命。
舉個(gè)例子,當(dāng)你在游戲中向那些人工智能 NPC對(duì)話時(shí),他們會(huì)理解你的語言,根據(jù)各自人物性格做出相應(yīng)的回答,同時(shí)大聲用語音說出來,還會(huì)改變面部表情。老黃還進(jìn)行了一番演示,在一款游戲中與一個(gè)沒有設(shè)置任何程序腳本的npc對(duì)話,至少從演示效果來看,該對(duì)話十分流暢,并沒有絲毫生硬。
這番演示是令人震驚的,甚至毫不夸張地說,在某種程度上它將改變?nèi)藗儗?duì)于NPC的概念,老黃也坦言:“人工智能將成為電子游戲未來的重要組成部分。”英偉達(dá)技術(shù)副總裁JohnSpitzer也表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動(dòng)的方式,并大幅提高游戲的沉浸感。”
當(dāng)然,在游戲中加入人工智能的這個(gè)想法,并非英偉達(dá)首創(chuàng)。有玩家利用mod,將chat gpt加入到《上古卷軸5:天際》中,為隨從賦予實(shí)時(shí)對(duì)話功能,但是在游戲過程中你依然會(huì)感到它“太蠢了”。史克威爾拿《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》測試AI,其AI愚蠢程度更是讓玩家感到憤怒。
英偉達(dá)會(huì)出現(xiàn)這樣的問題嗎?或許會(huì),但在強(qiáng)大算力和云端服務(wù)器加持下,英偉達(dá)應(yīng)該會(huì)一定程度上減緩出現(xiàn)這個(gè)問題的頻率,完全避免依然很難,再精密的程序,也總會(huì)出現(xiàn)“用戶點(diǎn)了一份炒飯結(jié)果飯店炸了”這樣類似的情況。
但是,要實(shí)現(xiàn)高精度、無延遲的AI對(duì)話,網(wǎng)絡(luò)延遲就是個(gè)不得不面對(duì)的問題。對(duì)此,英偉達(dá)也早有準(zhǔn)備,“支持ACE for Games 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)針對(duì)不同的功能進(jìn)行了優(yōu)化,具有不同的大小、性能和質(zhì)量權(quán)衡。ACE for Games 服務(wù)將幫助開發(fā)人員微調(diào)其游戲的模型,然后通過 NVIDIA DGX Cloud、GeForce RTX PC 或本地部署以進(jìn)行實(shí)時(shí)推理,”Nvidia 說。“這些模型針對(duì)延遲進(jìn)行了優(yōu)化,這是游戲中沉浸式、響應(yīng)式交互的關(guān)鍵要求。”
人工智能NPC在游戲中到底實(shí)用性如何,體驗(yàn)起來如何,是噱頭還是尖端技術(shù)?這些才是我們玩家真正關(guān)心的問題,英偉達(dá)在發(fā)布會(huì)的最后,確認(rèn)了兩款使用ACE for Games服務(wù)的游戲。不過,他們只是使用了“面部實(shí)時(shí)改變”這一部分。也就是說,我們?nèi)匀粵]辦法玩到一款真正將這項(xiàng)技術(shù)完全實(shí)踐的游戲,要見證這一游戲界的未來,或許要等到不知在多久之后的明天了。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。