動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戲公司之一,旗下?lián)碛小妒姑賳尽贰赌ЙF世界》《暗黑破壞神》和《守望先鋒2》等知名游戲。近期,根據(jù)公司的第一季度財(cái)報(bào),其PC平臺(tái)的收入表現(xiàn)超過游戲主機(jī),多出約2700萬美元。
就去年而言,盡管動(dòng)視的主機(jī)游戲收入大于PC游戲收入,但從去年下半年開始,公司的PC游戲業(yè)務(wù)銷售額就開始領(lǐng)先于主機(jī)游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),在今年在1月1日至3月31日期間,動(dòng)視的PC業(yè)務(wù)獲得了6.66億美元的收入,而主機(jī)游戲收入為6.39億美元,這也是PC平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的首次反超。
根據(jù)動(dòng)視所公開的財(cái)報(bào)來看,游戲主機(jī)業(yè)務(wù)依舊占據(jù)著主導(dǎo)地位,這可以追溯到2000年,也就是動(dòng)視發(fā)行《托尼?霍克滑板》和《吉他英雄》時(shí)所處的巔峰時(shí)期,而到《使命召喚》崛起的2010年時(shí),這種情況仍然存在。當(dāng)然,某些玩家可能記得動(dòng)視在2008年收購了暴雪,包括旗下一系列在PC上爆火的游戲,可即便如此,主機(jī)游戲業(yè)務(wù)在過去20年里的地位從來沒有被推翻過。
但肉眼可見的是,動(dòng)視的收入結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,由于PC和移動(dòng)端游戲市場的迅速發(fā)展,主機(jī)正在失去其地位。根據(jù)動(dòng)視財(cái)報(bào)顯示,其PC游戲收入在過去的一年中有了顯著的增長,其中《使命召喚》和《守望先鋒2》是最大的貢獻(xiàn)者,這兩款游戲都在PC平臺(tái)上擁有大量的忠實(shí)玩家。
此外,動(dòng)視還特別提到了《魔獸世界:巨龍時(shí)代》和《暗黑破壞神:不朽》等未登陸主機(jī)平臺(tái)的游戲,這些游戲在PC平臺(tái)上也受到了廣泛的歡迎,為動(dòng)視帶來了可觀的收入。
隨著PC業(yè)務(wù)首次反超,動(dòng)視相信PC的兇猛勢頭將持續(xù)下去,擴(kuò)大與主機(jī)平臺(tái)的差距,而這主要是來源于對(duì)暴雪游戲未來發(fā)展的信心。
雖然暴雪游戲的收入僅為《使命召喚》的一半左右,但其收入中的72%來自PC,僅有8%來自主機(jī),相比之下,《使命召喚》的收入分配較為均勻,其收入59%來自主機(jī),26%來自PC,15%來自移動(dòng)端。同時(shí),即將在6月推出的《暗黑破壞神4》也不能被忽視,動(dòng)視認(rèn)為其玩家數(shù)量將會(huì)隨著游戲發(fā)行而得到顯著增長。
如今,PC端的游戲業(yè)務(wù)就如同一座巨大的金礦,而動(dòng)視并不是唯一一個(gè)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)的公司,無獨(dú)有偶,索尼也在最近重申了為PlayStation游戲開發(fā)PC端口的承諾,不知道這個(gè)功能會(huì)何時(shí)上線呢?
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....