近期,有相當多的玩家對微軟的第一方游戲《紅霞島》(Redfall)抱有期待,然而在游戲正式發(fā)售后,大量玩家卻打上差評。除了優(yōu)化差、易掉線等問題,許多玩家還吐槽其玩法不行、槍械手感拉跨、敵人AI低能、整體毫無設(shè)計感、任務引導也非常糟糕,游戲亮點可謂屈指可數(shù),很難讓人想象這款游戲來自制作過《恥辱》和《死亡循環(huán)》的知名工作室Arkane。
大量玩家在給游戲打出差評的同時將負面情緒發(fā)在了工作室Arkane身上,畢竟,任何一個游玩過《紅霞島》的玩家都不會認為這是個完成品,更不會相信這款混亂不堪的作品來自廣受喜愛的天才工作室,更準確地說,應該是“曾經(jīng)廣受喜愛”。
《紅霞島》的翻車讓不少玩家對工作室Arkane粉轉(zhuǎn)路人。在開發(fā)階段,就曾有對游戲質(zhì)量不滿的粉絲向工作室表達過反對和抱怨,這本是可以理解的行為,畢竟這在游戲界里時常發(fā)生,然而,一些玩家采取了更加激進的方式。
由于無法忍受游戲發(fā)布后的糟糕狀態(tài),部分玩家開始抨擊《紅霞島》背后的團隊成員,甚至對開發(fā)團隊中的環(huán)境藝術(shù)家Sadie Boyd進行騷擾,使其不得不通過Twitter向外界發(fā)表聲明,避免受到可能會更為嚴重的后續(xù)影響。
Sadie Boyd還在Twitter上表示,由于游戲的失敗表現(xiàn),自己被同行、朋友和同事所嘲弄,受到了大量的嘲笑與不屑,而其中甚至有很多是來自那些曾經(jīng)令她景仰的人。
“我盡力保持積極的態(tài)度,為此我真的盡力了,但我是一個有感情的普通人??吹轿揖囱龅娜苏f出‘他們活該得到這個結(jié)果’、‘現(xiàn)在他們的履歷被毀了哈哈’、‘這些人真是蠢貨’等話語,說真的,這讓我很不愉快。”
正常來講,對于Sadie Boyd所面臨的情況,他的親戚應該會或多或少給予支持,但令人吃驚的是,這種惡劣的言行似乎是由開發(fā)者Sadie Boyd的親戚引起的,而這進一步引起了他擔憂。
目前來看,《紅霞島》的發(fā)行失敗已成定局,但開發(fā)人員真的需要對此負全責并遭受冷嘲熱諷嗎?據(jù)筆者所知,在游戲發(fā)售前,就有不少傳言表明微軟對《紅霞島》沒有信心,并希望迅速結(jié)束游戲的開發(fā),從而直接售賣半成品,而這或許才是Arkane此次翻車的真正原因。
據(jù)報道,工作室目前正在醞釀一款“更加野心勃勃的游戲”,不少人士猜測其指代的是《死亡循環(huán)》的續(xù)作,那么問題來了,對于這個新的項目,微軟的信心又有幾成呢?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。