自從《暗黑破壞神4》公布發(fā)售日期后,關(guān)于其游戲內(nèi)容的消息不斷受到玩家們的關(guān)注,而最近,暴雪社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher發(fā)言說(shuō),當(dāng)硬核角色在《暗黑4》的PvP中死亡時(shí),會(huì)出現(xiàn)永久死亡的情況。
《暗黑破壞神4》作為一款備受期待的角色扮演類(lèi)游戲,在其前作中就已經(jīng)擁有著許多獨(dú)特的游戲模式。其中,硬核模式就是讓許多玩家愛(ài)不釋手的難度選擇。在這個(gè)模式下,玩家在死亡后游戲角色將永久死亡,也就是說(shuō)無(wú)法復(fù)活或回滾,玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。而這也意味著,如果玩家的角色死亡,他們必須從頭開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)新的游戲角色。
這種模式被認(rèn)為是游戲中最具挑戰(zhàn)性的游戲模式之一,與普通模式不同,玩家需要具備高超的游戲技巧和謹(jǐn)慎的游戲策略,盡可能地降低角色死亡的概率。
再次回到《暗黑4》中的硬核玩法。據(jù)暴雪社區(qū)總監(jiān)Adam Fletcher所說(shuō),當(dāng)硬核角色在該游戲的PvP中死亡時(shí),就會(huì)出現(xiàn)永久死亡的情況,也如剛才所說(shuō),玩家需要重新創(chuàng)建一個(gè)全新的角色。
如果你是一個(gè)已經(jīng)沉迷于硬核模式的玩家,那么你需要非常小心。在《暗黑4》開(kāi)放的世界中,存在著諸多危險(xiǎn)的區(qū)域。其中,最具代表性的就是仇恨之地。仇恨之地是一片類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng)的地方,允許玩家在這里進(jìn)行PVP廝殺。與其它的PVP地圖不同的是,它有獨(dú)特的規(guī)則和環(huán)境。在這里,玩家可以通過(guò)殺死其他玩家和怪物來(lái)收集仇恨碎片,增加自己的能力。
為了制造更加真實(shí)的游戲玩法體驗(yàn),《暗黑4》還在仇恨之地中添加了特殊的供應(yīng)商。這些NPC會(huì)出售各種物品,不僅能讓你在PVP中更加強(qiáng)大,而且還能誘惑你去其中的一個(gè)PvP地區(qū)中測(cè)試你的實(shí)力。
然而,正如當(dāng)初玩家們所期望的那樣,《暗黑4》中的硬核模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。除了仇恨之地,玩家們還可以在其他區(qū)域中尋找更加危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),對(duì)于那些充滿(mǎn)斗志的玩家,還有一個(gè)無(wú)畏的戰(zhàn)斗者成就(Fearless Combatant)可供挑戰(zhàn),玩家只能在硬核PVP模式中完成10次擊殺才能獲得該成就,這項(xiàng)成就對(duì)于精通《暗黑破壞神4》的老手來(lái)說(shuō),絕對(duì)是一項(xiàng)無(wú)法抵抗的誘惑,而當(dāng)疊加上永久死亡的懲罰,玩家的硬核游戲體驗(yàn)將被提升到極致。
當(dāng)然,對(duì)于一些新手或者并不熱衷于PVP的玩家來(lái)說(shuō),硬核模式可能會(huì)讓他們感到壓力山大,但其游戲內(nèi)容并非強(qiáng)制體驗(yàn),玩家們可以完全避開(kāi)仇恨之地,或者選擇普通的游戲模式先進(jìn)行練習(xí),等精通游戲內(nèi)容后再體驗(yàn)硬核模式也不遲。
總之,無(wú)論你是一名老玩家還是新人入門(mén),《暗黑4》中的硬核模式都提供了更高的挑戰(zhàn)性和緊張感,那么,你是否會(huì)嘗試這個(gè)硬核的PVP模式呢?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....