游俠網(wǎng):我想請(qǐng)問一下,從目前公開的內(nèi)容來看,在不裝備輔助道具的情況下,《最終幻想XVI》的玩法是有一定難度的。對(duì)于動(dòng)作游戲的高手,游戲中是否會(huì)有一些能夠讓玩家反復(fù)嘗試挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,請(qǐng)問是否存在一些可以讓玩家自由連段開發(fā)之類的系統(tǒng)呢?
Hiroshi Takai:當(dāng)然可以反復(fù)去玩,游戲準(zhǔn)備了多個(gè)可以提升主角水平的元素。您也可以自由組合克萊夫的能力,我們開發(fā)組玩下來以后,每個(gè)人最后克萊夫能力的組合都是不一樣的。
游俠網(wǎng):請(qǐng)問一下《最終幻想》系列在中國擁有數(shù)以億計(jì)的玩家,大家對(duì)《最終幻想XVI》的上市也非常期待,您有什么想對(duì)中國玩家說的嗎?
Hiroshi Takai:那當(dāng)然是非常希望更多的玩家能玩這個(gè)游戲,最好是跟PS5一起買了,玩通宵,玩到不想睡覺,這是最好的。
游俠網(wǎng):中國的玩家中有一種共識(shí),他們會(huì)覺得FF16已經(jīng)是背水一戰(zhàn)的一代,我想問的是開發(fā)組的工作人員有沒有這種想法,或者說有沒有抱著這種壓力去做FF16?
Hiroshi Takai:對(duì)于制作人和總監(jiān)來說,PlayStation初代剛剛生產(chǎn)出來的時(shí)候,《最終幻想7》成為了一代名作。這次當(dāng)然也希望《最終幻想XVI》能成為PS5這一代產(chǎn)品里面的名作,是本著這樣一個(gè)目標(biāo)去做這個(gè)產(chǎn)品的開發(fā),因此壓力很大。其次本作是一個(gè)全新的嘗試,完全自動(dòng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之前是沒有過的;另外玩家玩過之后的感受和反饋,也是我們最在意的一個(gè)地方,因此也有壓力。但是下面開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人,他們想的是怎么把這個(gè)游戲做更有趣,讓大家更想去玩,還有大家這么做到底好不好玩,這方面的壓力是有的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...