游俠網(wǎng):高井先生您好,我的問題是FF系列中經(jīng)常會設(shè)計一個或者多個比最終boss更強的隱藏boss供大家挑戰(zhàn),例如F5里面放在寶箱里面的神龍,不過在您后續(xù)制作的一些諸如《浪漫沙加:吟游詩人之歌》,以及《最后的神器》的時候卻反其道而行之,將最終boss設(shè)計成了全游戲最難的boss。這次在FF16里面,是否也會有很多供玩家去挑戰(zhàn)的更為強烈的boss存在,如果可以的話,也請分享一些話題?就是關(guān)于有沒有隱藏boss這個方面的一些問題。
Hiroshi Takai:我很開心你知道我過去的一些作品。因為我本人不是特別喜歡那種再藏一個比最后的boss更厲害的這么一個隱藏boss,所以在我后面的這兩個,你剛才知道的作品里面,我把最終的boss做的很強,改成這樣的設(shè)計。FF16里面,有沒有比最終boss還要強的隱藏boss,如果嚴(yán)格來講是沒有的,最后的那個就是最強的那個。但是最終幻想系列通關(guān)之后都會有一個模式叫New Game+,會更難打一些。New Game+的難度會增加, 敵人的位置也會有變化,難度會比基礎(chǔ)版本有提升。通關(guān)之后還有一個街機模式可以挑戰(zhàn),街機模式boss的難度會大幅提升,里面最后那個boss是最難的。
游俠網(wǎng):玩家可以操作的角色只有克萊夫一人,但是我們這個主角團隊里面還有很多其他有魅力的角色,我想知道在游戲后期或者其他時候,玩家是否可以有任何的形式對其他的角色進(jìn)行操作或者替換他們的武器、防具或者能力呢?
Hiroshi Takai:本作里面玩家可以操作還有定制化的只有主角克萊夫,別的人是不能操作的。在某些場景里面,可能會操作一下其他的角色,也會有這種情況,但是總體來說是以操作克萊夫為主,因為該作主要是打造了克萊夫的動作要素等等各種方面,從開發(fā)的成本,還有玩家游玩花費的時間成本來說,制作組覺得如果其他的角色也刻畫的太多的話,可能目前的階段還是有點早,所以目前主要是專注于克萊夫的動作、劇情。雖然別的角色不能操作,但是其他的角色也會進(jìn)行完整的刻畫,包括他們的劇情、互動、對話,戰(zhàn)斗輔助等等,他們會以一個完整的角色陪同克萊夫去歷險。
游俠網(wǎng):我想問一下,《最終幻想XVI》在PS5上有什么獨特的亮眼表現(xiàn),會給玩家?guī)硎裁床灰粯拥捏w驗?
Hiroshi Takai:在PlayStation5上面體驗《最終幻想XVI》還是非常不一樣的,我們根據(jù)PS5的特性做了適配,充分利用了PS5的自適應(yīng)扳機和觸覺反饋等功能。特別是在戰(zhàn)斗中,會有配合的振動,這方面沒有PS5的手柄是沒有辦法實現(xiàn)的。另外,戰(zhàn)斗運行的這么順暢都是依靠著PS5強大的性能,例如PS5的內(nèi)存還有超高速的SSD等將給帶來更順暢的游戲體驗。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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