游俠網(wǎng):本作是PS5獨占,請問高井浩先生對于《最終幻想XVI》這半年獨占的銷量有一個怎樣的預(yù)期?
Hiroshi Takai:當(dāng)然是希望爆發(fā)性地大賣。最好跟PS5的硬件一起大賣,那真的是太好了。
游俠網(wǎng):關(guān)于街機模式,我們也知道街機模式下會有個系統(tǒng)融合,全世界的玩家一起在積分榜上去競爭,能請您詳細(xì)介紹一下這個街機模式嗎?
Hiroshi Takai:關(guān)于這個報酬主要就是為了讓玩家鍛煉自己的能力的,游玩街機模式并不能得到額外道具或者其他特殊物品,這種玩法主要是對自我的一個挑戰(zhàn)。
游戲里面有關(guān)卡的設(shè)置,這個關(guān)卡你通過了以后,在某個地方你可以進去反復(fù)的再去挑戰(zhàn)之前打過的關(guān)卡。在街機模式里有得分板,在里面會有專用的結(jié)果顯示畫面,里面會有得分還有評價,可以跟全世界的玩家去競爭排名。
另外還有高難度的模式,在這個模式下玩家的能力會固定,你在固定的一個能力下去挑戰(zhàn)之前的那些怪,就沒有那么多輔助配件可以使用。另外有一個叫柯羅諾斯石塔群的模式,可以挑戰(zhàn)更厲害的敵人。
游俠網(wǎng):今天的試玩片斷里,那個迦樓羅它的造型和攻擊模式都非常像惡魔人里的boss這個有參考過嗎?或者說這兩者有什么關(guān)聯(lián)嗎?
Hiroshi Takai:設(shè)計的時候沒有特別想要去從這邊得到靈感,但是負(fù)責(zé)設(shè)計的人他也是做FF14的人,也有可能是我們從小到大玩的游戲和漫畫產(chǎn)生的潛意識的影響。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...