游俠網(wǎng):我想知道如果對(duì)您來講,用一個(gè)詞或者一句話來概括《最終幻想XVI》最大的特色,您會(huì)選擇怎樣的詞語來形容,以及以同樣的方式去形容劇情的話又是怎樣的?
Hiroshi Takai:一句話這個(gè)實(shí)在太難了,因?yàn)閮?nèi)容實(shí)在太多。最大的兩個(gè)特點(diǎn)主要有兩個(gè),一是無縫銜接的劇情,然后是完全實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
游俠網(wǎng):我想問一下您,《最終幻想XVI》與其他的最終幻想系列作品有著明顯的區(qū)別,對(duì)于熟悉《最終幻想》系列的老玩家,以及首次接觸該系列的新玩家來說,您覺得《最終幻想XVI》將從哪些方面,來吸引這兩類不同的玩家群體呢?
Hiroshi Takai:首先是對(duì)于熟悉最終幻想系列的老玩家,制作組根據(jù)最終幻想系列的特色,設(shè)計(jì)了精美的畫面;引人入勝,能讓人沉浸的劇情;戰(zhàn)斗系統(tǒng)等三個(gè)方面來吸引老玩家。此外,還有老玩家熟悉的水晶,召喚獸等要素,讓老玩家們充分感受到到最終幻想系列的味道。而戰(zhàn)斗方面,完全自動(dòng)的動(dòng)作將更吸引新玩家。不論是對(duì)這個(gè)系列熟悉還是不熟悉的玩家,擅長(zhǎng)或者不太擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗類作品的玩家來說,都可以通過一些輔助的配件,通關(guān)劇情,體驗(yàn)主角克萊夫的一生。
游俠網(wǎng):高井先生你好,《最終幻想XVI》作為最終幻想系列的最新作,相較過往的幾款作品,在設(shè)計(jì)上最大的不同之處是什么,《最終幻想XVI》讓你最滿意的設(shè)計(jì)又是什么,可不可以跟我們分享一下它背后的創(chuàng)作故事?
Hiroshi Takai:首先是分級(jí),就是比以往的系列要高,這是以往系列作品當(dāng)中最高的一次分級(jí)。當(dāng)然,這個(gè)分級(jí)的結(jié)果并不是我們最開始就想要往血腥方面做,而是為了這個(gè)游戲的最終呈現(xiàn)效果有一個(gè)比較自然的表現(xiàn),導(dǎo)致最終分級(jí)是系列當(dāng)中最高的一個(gè)。其次是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這次實(shí)現(xiàn)了完全實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,我自己本來也想做一個(gè)純戰(zhàn)斗的游戲,這一點(diǎn)這次也是得以實(shí)現(xiàn),所以我很開心。你想聽哪一種開發(fā)方面的趣事、背景故事,想聽哪方面的?
游俠網(wǎng):想聽劇情。
Hiroshi Takai:《最終幻想XVI》的劇情是無縫銜接,非常流暢的。劇情是最開始確定的部分,我們?cè)诖_定了劇情之后才開始了后續(xù)的創(chuàng)作。關(guān)于劇情的制作呈現(xiàn),我們也做的非常辛苦。怎么樣能把劇情表現(xiàn)的很自然,串聯(lián)起來,我們做了非常多的努力。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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