總結(jié)
盡管說了不少在游玩《心淵夢境》時(shí)碰到的缺點(diǎn),但我對于這款游戲本身的評價(jià)絕對是偏向正面的。
因?yàn)?,即便?shù)值成長的設(shè)定讓我的通關(guān)流程變得有些麻煩,甚至期間還需要被迫掉頭到其他地方,通過提升裝備和能力數(shù)值來攻克BOSS。
但《心淵夢境》本身繁多且設(shè)計(jì)足夠精巧的BOSS戰(zhàn),依然是我這段時(shí)間以來最爽快的體驗(yàn)。有了這方面的加持,前面提到的那些缺點(diǎn)倒還也算是處在可以接受的范圍以內(nèi)。
如果你也對類銀河惡魔城游戲感興趣,而《心淵夢境》的畫風(fēng)又恰好是你的菜——那么不妨來試一試。
說到這兒我其實(shí)還有個(gè)問題:大伙都已經(jīng)無腦入手《心淵夢境了》,《古劍奇譚4》能稍微快點(diǎn)來嗎?
+主角建模優(yōu)秀
+BOSS多,戰(zhàn)斗爽快
-RPG內(nèi)容不夠平衡
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。