總結(jié)
在登陸Steam之后,重置版的反響非常不錯(cuò),目前游戲在steam的評價(jià)非常高,甚至達(dá)到了99%的好評率。
而在我體驗(yàn)下來,游戲在NS平臺上的優(yōu)化也非常流暢,同時(shí)因?yàn)檎茩C(jī)的便攜性,我想也非常適合對此游戲感興趣的玩家入手。
唯一覺得遺憾的,就是體量真的太小了。
通常情況下,2-3小時(shí)便可以通關(guān)整個(gè)流程了。這對于想要繼續(xù)解密探險(xiǎn)的玩家來說,可能才剛“上頭”就戛然而止,有些意猶未盡。
而對于有多周目全結(jié)局收集的玩家來說,游戲高達(dá)7個(gè)結(jié)局的設(shè)定可能也要讓玩家多花一些重復(fù)操作的時(shí)間。
同時(shí)因?yàn)閿?shù)值要求比較嚴(yán)苛,需要根據(jù)兩位配角的好感度來決定最終走向,甚至有個(gè)結(jié)局差了一點(diǎn)死亡率就不能達(dá)成,顯得有些繁瑣重復(fù)。
其中一個(gè)結(jié)局
但即便是這樣,《恐怖美術(shù)館》也在簡短的流程中描繪了一個(gè)毫不遜色的故事,是值得靜下心來體驗(yàn)的一場冒險(xiǎn)。
所以我最后還是想感嘆一句:即便放到現(xiàn)在,《恐怖美術(shù)館》仍舊是讓人念念不忘的好游戲啊。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭