提起《恐怖美術(shù)館(ib)》,我想各位玩家或許對(duì)它都是“既熟悉又陌生”的吧。
要說(shuō)熟悉,是因?yàn)樗谌毡究植烙螒蛑?,占有一定的地位?/p>
作為“日式恐怖RPG四大神作”之一,由個(gè)人開(kāi)發(fā)者kouri所開(kāi)發(fā)的《恐怖美術(shù)館》,在2012年發(fā)售之后就掀起了一股陣恐怖解謎RPG的現(xiàn)象級(jí)熱潮。
另外三個(gè)分別是《魔女之家》《夢(mèng)日記》《狂父》
在游戲?qū)崨r還是游戲區(qū)的主流視頻的那時(shí)候,不僅僅是在日本,在國(guó)內(nèi)的bilibili平臺(tái),也有大量游戲UP主紛紛發(fā)布它的游戲?qū)崨r。
不過(guò)如今,距離游戲發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了十年,我想大部分玩家對(duì)于這款游戲已經(jīng)隨著時(shí)間的消磨,有些記憶模糊了。
這里提個(gè)有意思的事兒。
在大部分人的印象中,他們第一次看《恐怖美術(shù)館》是看的嵐少(淚腺戰(zhàn)士,B站有名的恐怖游戲UP主)的游戲?qū)崨r,甚至有些人表示是看了嵐少的實(shí)況才入坑B站和日恐RPG游戲的。
其實(shí)在我印象里也是看的嵐少的實(shí)況
但實(shí)際上,嵐少?gòu)膩?lái)就沒(méi)有發(fā)布過(guò)關(guān)于《恐怖美術(shù)館》的視頻。
而她本人也聊到過(guò),之前確實(shí)是“因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谔?,所以想發(fā)點(diǎn)更冷門(mén)游戲給大家看”。
直到21年8月,嵐少才發(fā)布了《恐怖美術(shù)館》的第一支實(shí)況。
這個(gè)“嵐少ib事件”似乎已經(jīng)成為了恐怖游戲界的一個(gè)“曼德拉效應(yīng)”,同樣也給游戲又添上了一抹神秘的色彩。
正好3月9日,《恐怖美術(shù)館》的重制版登陸NS平臺(tái),同時(shí)游戲在steam平臺(tái)春促期間也有著20%off的折扣。
所以我也想借此機(jī)會(huì),來(lái)和大家聊聊這款無(wú)論是游戲內(nèi)容,還是它本身都自帶神秘氛圍的日式恐怖RPG經(jīng)典之作。
+恐怖氛圍塑造不錯(cuò)
+解謎步驟讓人感到舒爽
+令人印象深刻的劇情和人物塑造
-整體流程偏短
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭