好久沒玩到這么舒爽的解謎了
在《恐怖美術館里》,解謎環(huán)節(jié)的占比非常大?;蛘邠Q句話說,游戲全程幾乎都包含著解謎的要素。
在我體驗下來,我對于游戲的解謎部分的感受只有兩個字——舒爽。
游戲中的謎題雖說不難,但是能看得出每一個謎題都是精心設計的,并且所有謎題都環(huán)環(huán)相扣,完全不會讓玩家迷失方向。
就比如說在游戲的某個關卡,當主角和同伴分開行動,雙方需要在各自的地圖解謎并且影響對方的地圖。
在一邊,同伴發(fā)現了一把紅色的雨傘。這樣我們立刻想到了,自己這邊的某個畫像上,一位女士缺了一把傘。
而關于如何將傘從對面?zhèn)鞯轿覀冞@里,門口的畫像也很好的指明了方向——在對面,畫的是一個魚鉤。而在我們這邊,則是一個釣魚的小人。
通過魚竿,雨傘也輕松的傳送到我們這邊了。
還有一點我很佩服的是,在游戲的謎題中,好像每一步都是精心設計的,永遠不會讓你覺得這些路是白走的。
像是在這個“素描本”的世界里,又一個環(huán)節(jié)是讓你找出地圖最中間玩具房的鑰匙并且進入房間。
而在這期間,你需要走遍整個地圖,仔細搜尋能夠讓左上角門上的眼睛睜開的方法。
當你認真搜尋每一個角落,在尋找某個特定物品的同時,順便注意到地圖上的每一處所畫的是什么之后,下一個環(huán)節(jié)就是讓你根據回憶想起每一個畫像在地圖上所處的位置。
憑借剛剛的印象,我在這個環(huán)節(jié)一次通關。而這種不需要重復記憶的解謎環(huán)節(jié),也讓我在游戲中感受到了極大的成就感。
當然,對于喜歡像福爾摩斯一樣在高難度謎題中尋找蛛絲馬跡的玩家來說,《恐怖美術館》的謎題可能有點過于簡單了,但是對于普通玩家來說,這種直觀的,仔細思考便能將問題迎刃而解的感受,也是一種不錯的游戲體驗。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭