有點(diǎn)嚇人,但又沒完全嚇到人
首先還是給沒玩過這款游戲的玩家們,先介紹一下游戲的背景吧。
就像游戲的名字所說的,故事發(fā)生在一家略顯詭異的美術(shù)館中。
我們的主角是一個(gè)叫做伊布(ib)的小女孩,和父母一起前往美術(shù)館參加名叫“格魯特納”的藝術(shù)家的個(gè)人作品展。
或許是因?yàn)楹闷?,天真爛漫的小女孩在父母辦理手續(xù)的時(shí)候,想要自己先去逛一逛。
在逛展的過程中,伊布發(fā)現(xiàn),不知道從什么時(shí)候開始,美術(shù)館變得空無一人。隨即畫風(fēng)突變,窗外莫名的血跡和畫作詭異的響動(dòng)讓整個(gè)游戲瞬間恐怖起來。
在未知生物的指引下,伊布踏入了美術(shù)館的“里世界”,開啟了一場(chǎng)異常艱難的探險(xiǎn)之旅。
或許有人會(huì)說,“一款像素風(fēng)的RPG能夠恐怖到哪兒去呢?”
沒錯(cuò),相比于《逃生》或者是《零》系列這樣的3D游戲,像是《恐怖美術(shù)館》這類用RPG Maker制作的游戲并沒有前者身臨其境的恐怖效果。
不過在我看來,《恐怖美術(shù)館》已經(jīng)在它本身能夠創(chuàng)造的條件內(nèi)營造出了一個(gè)“能夠嚇到人”恐怖游戲氛圍。
其中最主要的恐怖元素,就是美術(shù)館的這些藝術(shù)作品了。
或許格魯納特本身就是一位天才瘋子藝術(shù)家,在他的手下,這些藝術(shù)品有的精致異常,有的是常人無法理解的抽象。
隨著流程的推進(jìn)和音效的進(jìn)一步渲染,當(dāng)這些藝術(shù)品或是自己行動(dòng)起來,或是無限復(fù)制,整個(gè)畫面則越顯緊張,變得歇斯底里。
除了藝術(shù)品的“精神污染”,游戲偶爾在你意想不到的地方來個(gè)“一擊必殺”,也能夠嚇你一個(gè)激靈,心臟都差點(diǎn)蹦出來。
不過像上面這種情況在游戲中其實(shí)并不多見,所以很多時(shí)候感到的恐怖,只是自己的心里暗示再加上氣氛渲染所造成的。
當(dāng)然,游戲中也有追逐戰(zhàn)的環(huán)節(jié),甚至還有不少。
不過說實(shí)話,里面的這些“敵人”速度真的很慢,甚至有些連我們走路都趕不上,遇到多了也沒什么緊張的感覺了。
終于知道為什么游戲不能快跑了
更不用說隨著隊(duì)伍的壯大,當(dāng)角色從一個(gè)人再到兩個(gè)人三個(gè)人,這種恐怖的氛圍,在我的感受下也已經(jīng)逐漸減少,甚至并不那么可怕了。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭