遺憾和殘缺的“物哀美”
(以下內(nèi)容有劇透,如果仍沒(méi)玩過(guò)這款游戲,并且想要親身體驗(yàn)的玩家可以跳過(guò)這段)
雖說(shuō)作為“日恐RPG四大神作”之一,《恐怖美術(shù)館》既沒(méi)有《狂父》的恐怖,也沒(méi)有《魔女之家》的陰暗致郁。
但我認(rèn)為,它并不只是想要通過(guò)“恐怖這一元素”給大家?guī)?lái)陰影。
魔女之家
就像《傳說(shuō)之下》這款游戲,同樣由RPG Maker制作,雖然畫(huà)面簡(jiǎn)陋,但依然是幾乎所有玩過(guò)或是云過(guò)這款游戲的玩家們公認(rèn)的神作。
而《恐怖美術(shù)館》所要展示的重點(diǎn)也不是恐怖元素,而是它所要傳達(dá)的故事和背后的情感。
在游戲中,除了主角,還有另外兩位重要的角色。
在游戲的前期,我們會(huì)遇上一位身材高挑纖細(xì)的“紫發(fā)少年”加里(Gary)。
雖然在一開(kāi)始,我對(duì)于這樣一位突然出現(xiàn),并且在口癖方面有些怪怪的男士有些防備,但是在之后的相處過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)非常貼心的同伴。
有些女性化的自稱
無(wú)處不在的關(guān)懷,會(huì)在自己暈倒的時(shí)候給我們披上衣服,還會(huì)主動(dòng)給我們講解不認(rèn)識(shí)的文字,在陰暗的美術(shù)館中,加里給了我們一些溫暖和慰藉。
另外一位同伴,是困在美術(shù)館內(nèi)和伊布同齡的女生梅愛(ài)麗(Mary)。
相比于伊布有些安靜的性格(沒(méi)錯(cuò),主角是個(gè)啞巴),梅愛(ài)麗性格會(huì)活潑許多,往往在談話間,能夠感受到她的天真爛漫的性格。
但游戲中的“三角組合”并沒(méi)有想象中的那么的牢固。
在游戲中,每個(gè)角色都有著代表自己生命的玫瑰——伊布是紅玫瑰,加里是藍(lán)玫瑰,梅愛(ài)麗是黃玫瑰。
在傳統(tǒng)美術(shù)的色彩中,紅黃藍(lán)就是三原色。
在三原色中,任何兩個(gè)顏色相互融合都能變成其他顏色,唯獨(dú)三個(gè)顏色混在一起,則變成了渾濁的黑色。
三個(gè)人的所代表顏色,暗示著他們注定無(wú)法全部逃出這座美術(shù)館。
在三個(gè)人中,梅愛(ài)麗是在玩家中最有爭(zhēng)議的一位人物。
事實(shí)上,她并不是真實(shí)存在的人物。
她是格魯特納人生中創(chuàng)作的最后一件作品。注定要被困在美術(shù)館一輩子的她,在看到伊布和加里的到來(lái)時(shí),看到了逃離美術(shù)館的希望。
有的人認(rèn)為,梅愛(ài)麗雖然可憐,但她的出逃實(shí)際上是犧牲本不該犧牲的人,獲得本該不屬于自己的東西。
但也有的人覺(jué)得她并不是大家想的那樣,是個(gè)無(wú)惡不作的壞孩子,也不該受到網(wǎng)友們壓倒性的譴責(zé)。
在此,我引用一下嵐少在微博發(fā)的回復(fù):
“有爭(zhēng)議是因?yàn)樗_實(shí)是作者花費(fèi)最多筆墨曲塑造的角色”。
Mary這個(gè)角色從Ib這個(gè)游戲誕生至今,一直是一個(gè)爭(zhēng)議性非常大的角色。
有人為她的身世而動(dòng)容,情不自禁地心疼她的境遇;
有人覺(jué)得她可憐而可恨,無(wú)法因此容忍她的所作所為。
在我看來(lái)這正是作者厲害的地方,把這樣一個(gè)單純卻又復(fù)雜、天真而殘忍、充滿矛盾性的角色塑造得栩栩如生。
她沒(méi)辦法用絕對(duì)的“善”或者“惡”去概括,但作者讓她的行為動(dòng)機(jī)在游戲中都有跡可循,合乎情理。
正因?yàn)槊恳晃唤巧加兄鴮儆谧约旱镊攘?,在加上永遠(yuǎn)無(wú)法Happy Ending,無(wú)論結(jié)局如何,都會(huì)在玩家心里留下遺憾。
而這種“世事兩難全”劇情發(fā)展,也正和日本所鐘愛(ài)的“物哀美學(xué)”類(lèi)似,游戲所帶來(lái)的遺憾感與殘缺感深深吸引著每個(gè)玩家。
或許這就是《恐怖美術(shù)館》的魅力所在。
+恐怖氛圍塑造不錯(cuò)
+解謎步驟讓人感到舒爽
+令人印象深刻的劇情和人物塑造
-整體流程偏短
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭