真三國無雙(しん?さんごくむそう)
說起《真三國無雙》,相信除了“割草游戲“的別稱、”敵羞敵羞吾去脫他衣“的空耳,還能記起不少游戲內(nèi)外的精彩播片。而這些播片讓一眾開發(fā)三國題材的頁游廠商們心中狂喜,把現(xiàn)成的拿來就用。
要說游戲怎么玩,那講究的就是一個臨場感。以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,是對歷史人物性格的假想和再創(chuàng)造。玩法之所以說是“無雙割草”,是因為在戰(zhàn)場中,玩家雖為參與者,卻常常會有體驗“一夫當關(guān),萬夫莫開”以及于行伍之中“取敵將首級如探囊取物”的爽快體驗;不過要是想受點苦,高難度下絕對也能帶來不小的挑戰(zhàn)。
劍靈
不知不覺,“油膩的世姐“已經(jīng)跟當初它的誕生地(李毅吧)一起都成為了時代的眼淚。梗的來源是一句廣告詞“我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,因為空耳被調(diào)侃為“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪里”。恰巧當時視頻片段為游戲《劍靈》,于是長久以來“油膩“的畫風便跟這款游戲劃了等號,甚至在日后成了韓國網(wǎng)游的代名詞。
在MMORPG風靡的時代,韓國網(wǎng)游韓國名廠NCSOFT公司可謂是響當當,他們旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾風靡一時。《劍靈》正是出自他們之手。《劍靈》以創(chuàng)意的世界為背景,描述了人、龍、天、靈四大種族的故事,由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制。游戲以奇幻武俠風為主題,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié),稱得上是一款里程碑式的網(wǎng)游作品。
刺客信條(Assassin's Creed)
風流貴公子艾吉奧一直以來都是《刺客信條》系列的人氣王,這一方面是題材和角色的個人魅力,另一方面是得益于2代優(yōu)秀的素質(zhì)。正是如此,這位小帥哥也遭到了廠商們的覬覦。如今你依然能夠看到這位一席長袍,頭戴兜帽的刺客出現(xiàn)在那些它本不應該在的游戲宣傳頁上,更過分的是偶爾還會被強行安排上一身光污染裝備。
《刺客信條2》故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復興時期的意大利,這次我們要扮演的是生活在十五世紀末的貴族艾吉奧·奧迪托雷。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。艾吉奧在各個領(lǐng)域都有了新的技能──包括探索、隱藏、戰(zhàn)斗和刺殺。新的行動系統(tǒng)也帶來了更加流暢的動作體驗,可以更加自由的探索世界。刺殺也能夠全方位無死角——屋頂、草叢、水中和高臺都能突襲敵人。事成之后喊出“萬事皆虛,諸事皆允”的口號,施展信仰之躍,深藏功與名。
死或生(Dead or Alive)
對于核心玩家而言,《死或生》的精髓在于“打”、“投”、“反”三者相生相克的系統(tǒng),打克投,投克反,反克打,類似于猜拳的博弈讓格斗充滿了變數(shù)。但這并不意味著靠運氣能成為最后的贏家,越是高段位越要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及要學會騙招和預判對手行動。除此之外,“場景危險要素”也是死或生系列的一大特點,利用場景中的特定地點,在對對手產(chǎn)生大量傷害的同時,還會和場景發(fā)生復雜的互動??梢哉f,游戲極高的上限足以跟《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》、《刀魂》相提并論。
但是對于沒那么追求硬核的玩家而言,最喜聞樂道的莫過于展現(xiàn)女性魅力和身體曲線的乳搖系統(tǒng)。在游戲剛推出時便以第一個會乳搖的格斗游戲來做宣傳,美型的女性角色與性感的服飾也吸引了不少LSP前來圍觀。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。