在我不長不短的游戲生涯中,乙女游戲可能是我接觸最少的游戲類型之一。這是很容易理解的一件事——乙女游戲、或者說中文討論環(huán)境下的乙女游戲所自帶的性別篩選之強烈,讓男性玩家不管在游戲內(nèi)還是游戲外都自然地對其敬而遠之。
前段時間知名虛擬主播AZA因為直播玩《戀與制作人》并對角色劇情進行評價遭到該游戲玩家群體的抗議和抵制,正是這種性別排斥的縮影。幾個月過去了,皮套人粉絲和乙游粉絲的唇槍舌劍還在繼續(xù)——“直男不能玩乙游”,已經(jīng)是擺在明面上的規(guī)矩。
《戀與制作人》
當(dāng)然,玩家的認(rèn)知和游戲載體本身的性質(zhì)是息息相關(guān)的。對于以《戀與制作人》《光與夜之戀》為代表的的國產(chǎn)移動端乙游來說,它們給予、或者販賣給玩家的是復(fù)數(shù)人設(shè)鮮明、性格各異的男性角色在持續(xù)更新劇情中的賽博陪伴。
《戀與制作人》
從霸道總裁到溫柔奶狗,五六個翩翩少年全心全意地圍著代表玩家的女主轉(zhuǎn)——從結(jié)果上來看,這種輕游戲性重劇情的模式確實成功地走通了以文字為主要載體的游戲在移動端變現(xiàn)的道路;而這種成功自然引發(fā)了新的嘗試:如果把性別互換,結(jié)果又會如何呢?
我想這可能就是所謂“乙男游戲”誕生的開端。就在上個月,以多女主劇情為賣點的手游《奇點時代》宣布自己拿到了版號,并在中國大陸開始內(nèi)測。
《奇點時代》講述的是玩家扮演的男主與復(fù)數(shù)人設(shè)鮮明、性格各異(我為什么要重復(fù)一遍)的女性角色之間發(fā)生的、以戀愛為基調(diào)的故事。游戲采用了人們在手游上非常熟悉的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),劇情之外的游戲內(nèi)容用卡牌戰(zhàn)斗進行填充。
講到這里,一定會有人感到疑惑:這男性向的戀愛游戲不就是GALGAME嗎,你這轉(zhuǎn)一大圈擱這如蜜傳如蜜呢。
但很顯然,傳統(tǒng)GALGAME、或者廣義來說文字冒險游戲在投入產(chǎn)出比上是令人遺憾的——面對打磨多年的劇本,受眾玩家最多掏出兩位數(shù)的錢來購買幾個小時的一次性體驗;而要把648從大伙口袋里掏出來,必須走持續(xù)運營持續(xù)更新的路子。
《光與夜之戀》
將角色本身與主視角的互動無限放大作為男性向游戲的主要內(nèi)容,可能還真是未曾設(shè)想的道路。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。