在剛剛結(jié)束的TGA2022上,《最終幻想14》(后稱FF14)榮獲“最佳社區(qū)支持”獎(jiǎng)。
盡管這一獎(jiǎng)項(xiàng)很大程度上體現(xiàn)的是游戲廠商對(duì)于玩家社區(qū)的建設(shè)和支持、其參考的內(nèi)容也幾乎與國服不太相關(guān),獎(jiǎng)項(xiàng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也沒什么含金量——但這畢竟是TGA。
在社交平臺(tái),一些FF14玩家將這一獎(jiǎng)項(xiàng)視為游戲品質(zhì)得到肯定的信號(hào),開心地開起了香檳;然而僅僅一天多之后,由于一場(chǎng)以國服即將到來的新版本攻略為導(dǎo)火索的“獵巫運(yùn)動(dòng)”,知名攻略和考據(jù)作者“子言姐姐”(后稱子言)突然在NGA的FF14專區(qū)宣布將在6.2版本之后終止攻略產(chǎn)出,引起了許多玩家的關(guān)注和討論。
事情的起因是,在6.1版本被國服玩家廣泛參考的“被窩國際”攻略組(后稱被窩),在零式萬魔殿第六層(P6S)的攻略分享視頻中對(duì)國際服通用的解法進(jìn)行了“負(fù)優(yōu)化”,引起了許多玩家的指責(zé)與不滿。
對(duì)于從未接觸過FF14的玩家來說,“指責(zé)攻略作者”一事應(yīng)該是難以理解的。
在大多數(shù)游戲中,玩家總是樂于贊美那些愿意在公開平臺(tái)分享自己游戲心得的人。我想大家應(yīng)該對(duì)今年早些時(shí)候《艾爾登法環(huán)》上線時(shí),很多人對(duì)在游戲早期快速獲得隕石杖的方法的分享還有印象——那根從沼澤里搶回來的魔杖和好用的隕石術(shù)幫助了無數(shù)褪色者在前期順利逃課,不至于早早失去耐心、敗下陣來。
即使是像這樣簡(jiǎn)單的分享也能在游戲中成為一個(gè)有效的參考,更別提花費(fèi)時(shí)間制作系統(tǒng)攻略的作者了。
以與FF14同類型的MMORPG《魔獸世界》為例,盡管知名UP主夏一可每個(gè)版本制作的團(tuán)本攻略在發(fā)出時(shí)幾乎都已過時(shí)、推薦打法也完全沒有參考性,但大多數(shù)玩家對(duì)她付出的時(shí)間和精力還是給予了最基本的尊重,不至于因?yàn)?ldquo;打法錯(cuò)誤”就對(duì)其惡語相向。
夏一可剛剛更新的10.0團(tuán)本攻略
不過客觀來說,玩家與攻略作者的關(guān)系在FF14和其他游戲中確實(shí)有著本質(zhì)的不同——這與其游戲內(nèi)容本身和國服的特殊情況有著密切的關(guān)系。
先說游戲內(nèi)容。FF14的PvE副本設(shè)計(jì)和以《魔獸世界》為代表的傳統(tǒng)MMORPG差別很大。通常地,在高難度副本中,游戲要求參與副本的8名玩家用一套較為精密的“解法”來應(yīng)對(duì)敵人給出的各種機(jī)制——很多BOSS存在“運(yùn)動(dòng)會(huì)”階段(即BOSS“上天”,無法被攻擊),迫使玩家通過跑位來解決場(chǎng)上出現(xiàn)的問題。
八方光柱 以絕龍?jiān)姙槔?/span>
在攻略的過程中,玩家們習(xí)慣于把正方形場(chǎng)地的8個(gè)方向標(biāo)上光柱;而在一套成熟的打法中,某個(gè)人在某個(gè)時(shí)刻出現(xiàn)在哪一個(gè)光柱的位置幾乎都是被嚴(yán)格規(guī)定的。
游戲制作者將這一副本風(fēng)格稱為“舞臺(tái)劇”,而玩家在攻克副本時(shí)確實(shí)在進(jìn)行一個(gè)“怎樣把自己的角色融入劇本中”的過程,這也與高難副本是“異國詩人創(chuàng)作的文學(xué)作品”的背景設(shè)定暗合。
異國的詩人
再說國服的特殊背景。FF14國服存在的最大問題其實(shí)是是版本更新與國際服不同步,且具有整整半年的延遲——在這漫長的等待中,“新副本”早就變成了“舊副本”,絕大多數(shù)國服玩家并不會(huì)經(jīng)歷剛剛提到的“解密”過程,而通常是根據(jù)一套成熟的攻略來對(duì)副本進(jìn)行二次開荒,用通俗的話來說,就是“抄作業(yè)”。
在這樣的背景下,“攻略”對(duì)于國服FF14高難玩家、尤其是野隊(duì)玩家的重要性就顯而易見了。毫不夸張地說,你的角色在戰(zhàn)斗過程中的每一次移動(dòng)都將嚴(yán)格遵循你參考的那一份攻略;而在招募板上,組織者通常會(huì)標(biāo)注使用哪一版本的攻略以降低開荒成本。
因此,攻略的質(zhì)量確實(shí)會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。
在國服FF14逐漸邁入正軌的近5年里,子言在優(yōu)化整合攻略上的貢獻(xiàn)是巨大的。他們(一般認(rèn)為,子言的賬號(hào)皮下有兩位異性產(chǎn)出者)不僅在國際服開荒后對(duì)自己認(rèn)為最優(yōu)的打法進(jìn)行總結(jié)和推薦,還制作了極為精致的視頻將BOSS的每一個(gè)技能可視化,攻略視頻簡(jiǎn)單易懂,考據(jù)內(nèi)容也面面俱到,具有良好的觀感。
因此,在他們穩(wěn)定產(chǎn)出攻略的幾個(gè)大版本中,“子言打法”通常成為國服玩家最主要的參考對(duì)象(至少是之一)。
當(dāng)然,做一份詳盡的攻略并不總是能夠十全十美。在一些副本的攻略視頻遭遇批評(píng)和指責(zé)之后,子言已經(jīng)減少了攻略產(chǎn)出、只做新版本極神和零式第一層的攻略;而在用詞上,他們也顯得極為小心謹(jǐn)慎,常用“我沒有說這里一定要,只是建議”這樣的口吻來規(guī)避矛盾,體現(xiàn)出極強(qiáng)的求生欲。
一個(gè)典型的子言式示意圖
但是對(duì)習(xí)慣于當(dāng)拷貝忍者的國服玩家來說,一份較為統(tǒng)一的攻略總是必不可少的??傊?,不論是自己選擇還是玩家推舉,被窩看上去就是下一個(gè)“巫妖王”。
在6.1版本早期的零式中,被窩的攻略成為了很多玩家的首選;但可能是優(yōu)化整合的能力有限,他們?cè)诤竺鎺讓庸ヂ灾械陌l(fā)揮并不盡如人意,引起了許多非議——而這一非議在P6S上完全爆發(fā)了。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....