可能遇見的一些小挫折
當(dāng)然,游歷天下、呼朋引伴的前提,是在于錢包必須是鼓鼓的。
不過這里就存在些小問題了。
游戲前期需要錢的地方有很多,像是npc角色的親密度需要花錢購買相應(yīng)的道具,用來維護人情世故;一些劇情發(fā)展的選項需要銅幣支出,比如新城池必須要買一張500銅幣的城市地圖;
戰(zhàn)斗中體力值和心情值的消耗很快,也讓玩家被迫花費大量銅錢購買丹藥食物補給;
但《大俠立志傳》前期來錢十分緩慢,在新手村最快的賺錢方法就是和屠夫倒賣獸肉了,但一來獸肉的掉落產(chǎn)量本身就不高,二來一塊肉也只能賣40銅錢的比例實在有點杯水車薪,甚至有時候就連住宿的200銅幣都掏不起。
這讓游戲在前期的體驗非常窘迫。(笑)
好在窘迫的狀態(tài)不會持續(xù)太久,進入主城之后,城里的布告板會每天準時刷新的委托任務(wù),懸賞才是這個游戲賺錢的大頭。一個類似“收集幾塊野豬肉”丁級的任務(wù)往往能獲得500銅錢,這時的游戲體驗就遠比拮據(jù)的新手村時期好多了。
而且在賺錢的同時,還可以通過任務(wù)穩(wěn)定提升主城的友好度和自身的聲望;實力/名聲提升到一定程度,周圍的組織或門派會對你開放,與他們的領(lǐng)頭人交好,也能獲得可觀的收益。
還有一個就是試玩版里就存在的“移動操控延遲”的問題。
簡單來說,就是把《大俠立志傳》的地圖整體看成一個網(wǎng)格,游戲角色只可以在這個些網(wǎng)格里上下左右四向移動,但是沒有辦法做斜向移動。
所以很多玩家在吐槽走路很僵硬
這種現(xiàn)象正常情況下沒什么問題,但《大俠立志傳》還有個潛行系統(tǒng),潛行模式下人物走的特別慢,然后兩者一結(jié)合,就會覺得這個體驗非常差。
雖然游戲里也可以長按鼠標左鍵進入跑步狀態(tài),就會讓僵硬的感覺好不少;但又因為游戲全程沒有設(shè)計引導(dǎo)機制,很多玩家都被卡在這一步,只有一部分玩家會跑上論壇提問。(關(guān)于這個問題制作組已經(jīng)在著手修改了,但搶先體驗版里暫時還沒有改善。如果我想這里加上適當(dāng)?shù)牟僮饕龑?dǎo),新玩家的體驗會好不少)
總的來看,《大俠立志傳》游戲內(nèi)容上是下了非常多功夫的,雖然一些細枝末節(jié)的問題諸如缺乏合適的引導(dǎo)系統(tǒng)、數(shù)值上的敏捷屬性收益過高之類的問題或多或少也影響了游戲體驗,但這些內(nèi)容量滿滿的玩法依舊讓我在游戲里沉浸了十幾個小時,而我也希望能在這個新鮮的武俠世界里繼續(xù)成長下去。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭