一個(gè)驚艷的武俠世界
《大俠立志傳》是一款非常典型的《金庸群俠傳》模式的武俠RPG游戲,而與以往的武俠游戲不同的是,《大俠立志傳》采用了開(kāi)放世界設(shè)定,一上來(lái)就展現(xiàn)了非常高的游玩自由度。
在游戲中,玩家所扮演的角色武功不高、也沒(méi)啥背景,只是初出茅廬的一只小蝦米。在某一天,他意外在樹(shù)林里遇到了神捕門(mén)的年輕弟子和一個(gè)蒙面殺手,而他們?cè)谝环瑺?zhēng)斗之下,兩敗俱傷倒在地上。
——該說(shuō)不說(shuō)的,類(lèi)似的劇情大伙也見(jiàn)過(guò)很多次了。但好在這次EA版把爭(zhēng)斗的兩個(gè)角色都改成了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的漂亮妹子,最起碼不會(huì)產(chǎn)生玩家一邊倒選擇神捕門(mén)的情形了。
這時(shí)候我們面臨著二選一的選擇,可以選擇正義的神捕門(mén),把冷酷的蒙面妹子綁起來(lái),或者走一個(gè)邪道路線,把神捕門(mén)的俠女就地逮捕。
我第一次玩的時(shí)候就是這么來(lái)的。直到后來(lái)點(diǎn)到了幾人身旁的神龕,才發(fā)現(xiàn)游戲借“十方諸神”的話呈現(xiàn)出來(lái)了更多的選擇,“也可以兩不相幫,徑直離去”。
事實(shí)上,我也這樣去試了試。后續(xù)就是既不會(huì)觸發(fā)神捕門(mén)的劇情,也不和燕子窩打交道,前期很難受的破廟劇情殺確實(shí)就被輕松躲了過(guò)去;當(dāng)然,缺點(diǎn)就是能夠積累妹子們大量好感度的機(jī)會(huì)也就此錯(cuò)過(guò)。
有了這一次體驗(yàn),游戲的思路可就打開(kāi)了。
看著屏幕里下方的戰(zhàn)斗選項(xiàng),我立馬回去又試了一次開(kāi)局。然后把燕子窩的蒙面殺手綁上、對(duì)其拳腳相加,一頓輸出之后果然把他干掉了,還收獲了一本秘籍和好幾種丹藥。
試玩版中的殺手是個(gè)蒙面小哥,我下手的時(shí)候真是一點(diǎn)沒(méi)帶猶豫(笑)
是的,《大俠立志傳》除了常規(guī)二選一,還設(shè)計(jì)了好幾個(gè)“與眾不同”的解法。、
在之前的試玩版中還可以把兩個(gè)角色一起干掉,往更極端的路線上走。不過(guò)看著身嬌體弱的妹子我確實(shí)下不去手…所以EA版中到底還有沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì),我就不知道了,大家有興趣的可以自己去體驗(yàn)一下。
——所以盡管游戲開(kāi)局是個(gè)常見(jiàn)的劇情,但《大俠立志傳》用它超高的自由度把這個(gè)俗氣的橋段玩出了花,一下子就把我吸引住了。
然后就玩上頭了。
而不管如何選擇,主角都會(huì)被這次的事件卷入了這個(gè)紛爭(zhēng)的江湖里,接著探索潛藏在這里復(fù)雜且分支選擇眾多的劇情走向。
更讓我驚喜的是,在不同的劇情走向里,也設(shè)置了很多不同的解決途徑。
像是新手村鐵匠的相關(guān)任務(wù)“求賢若渴”,是加入門(mén)派“劍閣”的前置任務(wù)。但我們也可以選擇不去完成這個(gè)任務(wù),而是多去世間游歷,累積聲望之后再去加入宗門(mén)
這些不同劇情的觸發(fā)跟時(shí)間地點(diǎn)、角色的屬性,身上的道具、NPC 好感度以及精力息息相關(guān),選項(xiàng)的自由度也很高,很多時(shí)候一個(gè)小小的選擇也會(huì)對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程造成很大的影響。
有選擇困難癥的玩家也不用擔(dān)心選不到最優(yōu)選項(xiàng),有時(shí)候失敗結(jié)局都能開(kāi)啟另一條新的故事線。塞翁失馬焉知非福,就像金庸小說(shuō)那樣,主角被人推下懸崖反而找到了秘籍神寶。
既然說(shuō)到這個(gè),就來(lái)考考大家遇到這種狀況,怎么選才好呢?
游戲里隱藏的設(shè)計(jì)和彩蛋非常多,光是在新手村附近的迷蹤林里,就埋設(shè)了地圖尋寶、石碑秘籍、尋找靈芝等等支線。做到了每個(gè)場(chǎng)景都有值得去探索的細(xì)節(jié),整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)非常有意思。
有時(shí)候下一盤(pán)棋也會(huì)被揍得七昏八素
事實(shí)上,游戲里所有的事件和謎題,再到整個(gè)游戲無(wú)明確主線的設(shè)定,幾乎絕大部分的內(nèi)容都需要玩家自己探索,都在鼓勵(lì)玩家依照自己的方式去打造一個(gè)大俠的一生;而《大俠立志傳》用極為豐富的劇情任務(wù)、支線選擇、隱藏彩蛋,塑造出了一個(gè)既有俠客豪杰傳奇故事,又有市井小民平凡煙火氣的鮮活的武俠世界,讓整個(gè)江湖顯得沉浸感十足。
+豐富的劇情
+極高的探索自由度
-操作控制有瑕疵
-缺乏適當(dāng)引導(dǎo)
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭