半瓶神仙醋的《大俠立志傳》前不久在Steam推出了試玩demo,不少玩家試玩后給出了反饋建議。最近制作組對(duì)此做出回應(yīng),并且還開放了一個(gè)投票,讓大家決定開局創(chuàng)建角色時(shí)的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)機(jī)制。
《大俠立志傳》開頭自創(chuàng)角色時(shí),“屬性”和“天賦”一定程度上會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)分配,有些玩家不喜歡這種隨機(jī)性質(zhì),為此制作組提出了兩套解決方案,目前可以點(diǎn)這里由網(wǎng)友投票來決定。感興趣的朋友可以參與一下。
此外,制作租解釋說【30天限制】只是試玩版里面的一個(gè)臨時(shí)方案,與正式版相比,試玩demo中主動(dòng)隱藏了大量?jī)?nèi)容;后續(xù)他們會(huì)更頻繁地更新開發(fā)日志,向大家預(yù)告更多游戲內(nèi)容。
至于游戲發(fā)售時(shí)間,他們的計(jì)劃是23年上半年。同時(shí)他們強(qiáng)調(diào):《大俠立志傳》只是一款獨(dú)立游戲,不能抱著做成一款可歌可泣的“神作”的目標(biāo),只要能夠讓粉絲們找到樂趣,輕松地度過一兩個(gè)充實(shí)的周末,或許就是最初做這款游戲的初衷。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。