戰(zhàn)斗和伙伴
作為一款武俠游戲,“戰(zhàn)斗”是游戲中非常重要的一環(huán)。
《大俠立志傳》整體的戰(zhàn)斗方面是比較傳統(tǒng)的回合式戰(zhàn)棋模式,戰(zhàn)斗直接在地圖上進行,玩家可以手動的切入戰(zhàn)斗,提前的算好距離、技能和地形,利用功法、武器的優(yōu)勢去贏下戰(zhàn)斗。
能夠?qū)W到的武學功法秘籍也很豐富,但在戰(zhàn)斗的體驗上武道升級后的技能作用更明顯些;
不過以“戰(zhàn)棋”主導的戰(zhàn)斗也不是唯一的核心玩法。在游戲里,也可以提前通過潛入技能偷偷靠近目標身后,趁其不備觸發(fā)“點穴”、“下毒”、“偷竊”等額外動作,不過在這次的EA版本中,這些玩法也只是稍具雛形,沒有太多的拓展。
除了武學之外,還能夠修習包括釣魚、馴獸、采集等諸多技能,方便玩家們在疲倦的戰(zhàn)斗之后,展開豐富多彩的退休生活;
當然,行走江湖的過程里,我們免不了要結(jié)識許多伙伴。
在《大俠立志傳》里,就設(shè)計了一個大部分角色都有的好感度系統(tǒng)。讓玩家們可以通過送禮、切磋、交易等方式提高好感度,達到60之后就能成為知己,讓其成為隊友共闖江湖。
在當前版本中,npc相關(guān)的事件、委托以及互動元素等做的比較深入和豐富。舉個例子來說,在花四娘的關(guān)系達到一定程度后,就會觸發(fā)一個玄衣會殺手來追殺的任務(wù);在好感度來到60左右還會有一個嫁妝的任務(wù),做完任務(wù)獎勵又與“十二獸環(huán)”的長線任務(wù)有關(guān)。
類似這種的突發(fā)互動事件在《大俠立志傳》中比比皆是,這給游戲中的好感度系統(tǒng)帶來了高度的可玩性,也與游戲中其他的系統(tǒng)非常貼合地聯(lián)動了起來。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭