總結(jié)
其實(shí)寫這篇評測時(shí),我有點(diǎn)糾結(jié)。
不管是開場的大閱兵,還是NPC與機(jī)器人中頻率頗高的“同志”二字,加上游戲開場直球夸贊咱們的劇情——和我之前評價(jià)的一樣,這一切都讓我覺得陌生又有趣。
但是這些不太適合作為一款游戲的推薦,尤其是一款在其他方面沒有明顯短板的游戲的推薦,《原子之心》可能不太需要這些噱頭,也能成為一款優(yōu)秀的游戲。
不過這些噱頭反倒是同游戲出色的質(zhì)量一起,給《原子之心》增添了一抹魅力,這又讓我有些糾結(jié),最終還是把它加入了文章中。
其實(shí)我對“研發(fā)X年”的游戲現(xiàn)在已經(jīng)失去了信心,太多不是很美好的回憶了,但《原子之心》讓我又愿意相信,有一群有夢想有才華的游戲工作者,在研發(fā)數(shù)年后拿出的第一款游戲,就能如此驚艷我。
這事兒遠(yuǎn)比看見蘇聯(lián)造機(jī)器人更有魅力。
+暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+蘇聯(lián)美學(xué)
+機(jī)械老婆不離不棄
-不可以烏拉
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。