故事發(fā)生在過去的未來的蘇聯(lián)——怎么這么繞
在拿到《原子之心》的評(píng)測(cè)時(shí),我是非常興奮的。
吸引我的原因有很多。
比如他們的“當(dāng)家花旦”——那個(gè)如今在3D區(qū)越發(fā)泛濫的機(jī)器女仆姐妹花,在這游戲在還沒有發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),就貌似已經(jīng)拿捏住了大家隱藏頗深的那點(diǎn)兒XP。
(對(duì)了,我把對(duì)她們的感想放在了文章靠后的地方)
但誰也沒想到的是,等到游戲真的出來,這個(gè)一開始就拿捏住大家伙XP的《原子之心》,最吸引我和我周邊朋友的卻是游戲中濃郁的蘇聯(lián)元素。
“紅旗招展、人山人海”,游戲中隨處可見的紅色畫面,讓人仿佛一瞬間就能回到那個(gè)年代——硬要找點(diǎn)不同的話可能就是閱兵方陣?yán)锏臋C(jī)器人大軍了吧,但整齊劃一的動(dòng)作又沒啥違和感。
70年代蘇聯(lián)街景
《原子之心》中的街景
《原子之心》中隨處可見的宣傳海報(bào)
太空爭(zhēng)霸時(shí)期的蘇聯(lián)海報(bào)
“同志,來一份報(bào)紙吧!”
雖然這句話出自游戲中的機(jī)器人嘴里,但不得不說,同志這兩個(gè)字似乎有種迷之魔力,可以牢牢抓住我的視線。
同樣有魔力的還有這個(gè)完全不在乎外觀的機(jī)器人
作為一個(gè)社會(huì)主義國家長(zhǎng)大的90后青年,我錯(cuò)過了屬于蘇聯(lián)的時(shí)代。所以要說對(duì)于歷史書上出現(xiàn)的“蘇聯(lián)”這兩個(gè)字有感情,絕對(duì)是夸張,但“好奇”是絕對(duì)少不了的,尤其在知道他們和我們?cè)?jīng)的一切,還有那個(gè)令人心情復(fù)雜的結(jié)局后,這種好奇就越發(fā)明顯。
所以我才興奮于體驗(yàn)《原子之心》,體驗(yàn)毛子視角下的那段文化,可能只有他們做的游戲,才會(huì)讓機(jī)器人之間的稱呼都是“同志”。
事實(shí)好像也證明了我沒期待錯(cuò),《原子之心》用它的優(yōu)秀制作與新奇的文化風(fēng)格,徹底征服了我。
20世紀(jì)50年代的反烏托邦——而它的名字叫做蘇聯(lián)
《原子之心》的故事發(fā)生在平行時(shí)空下的20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),二戰(zhàn)結(jié)束后沒幾年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
與現(xiàn)實(shí)中的那場(chǎng)整個(gè)世界為之緊張的“冷戰(zhàn)”不同的是,在《原子之心》的世界中,蘇聯(lián)專家謝切諾夫(雖然他們有諸如教授一類的稱呼,但我總覺得這么叫親切點(diǎn))開發(fā)了一個(gè)名為“聚合物”的神奇物質(zhì),這個(gè)發(fā)明開辟了人類文明的全新發(fā)展方向。
——用通俗點(diǎn)的話來說,靠著這個(gè)“聚合物”,那個(gè)年代的人們正式開始進(jìn)入了科技大爆炸時(shí)代。
在1939年,謝切諾夫教授和其他蘇聯(lián)專家聯(lián)手,以聚合物為本開發(fā)出新型氫電池,從此源源不斷的“made in 蘇聯(lián)”新型機(jī)器人的面世成為了全世界注目的焦點(diǎn)。
這個(gè)機(jī)器人在二戰(zhàn)后的重建國家環(huán)節(jié)起到了重要的作用,從上到伐木挖洞的體力活,下到端茶倒水接待的瑣事,機(jī)器人為蘇聯(lián)人民提供了無與倫比的便利,民眾們也早就對(duì)生活中隨處可見的機(jī)器人感到習(xí)慣。
我們的主角涅恰耶夫少校對(duì)催生這一切的謝切諾夫教授有著近似“父親”般的崇敬——他失去了過去的記憶并且身受重傷,是謝切諾夫教授把他救了回來
雖然他曾是一位特種兵,但現(xiàn)在的身份更像是謝切諾夫教授的“秘密武器”,經(jīng)過改造的身體以及教授特制的智能AI萬能手套“查爾斯”,這一切都讓主角有著摧枯拉朽級(jí)別的戰(zhàn)斗力。
——如果他面對(duì)的不是暴走的機(jī)器人的話。
在游戲中的劇情,我們需要面對(duì)由于一位“叛變”的技術(shù)人員而導(dǎo)致失控的機(jī)器大軍,它們?cè)緫?yīng)該造福人類的功能如今已經(jīng)成為致命的武器。
小胡子管家機(jī)器人有著矯健的身手,輕而易舉的就可以擰碎玩家的軀體,部分型號(hào)原本內(nèi)置的掃描身體情況的激光如今也可以非常容易的完成某項(xiàng)切割工作。
至于那些原本挖洞伐木的機(jī)器,則變成了更加可怕的“怪物”。
故事就在參觀完謝切諾夫教授的最新科技成果后發(fā)生了,我們將要在其中探尋本次機(jī)械暴亂的秘密,完成謝切諾夫教授的任務(wù),在這片過去的土地上面對(duì)這些未來機(jī)械活下來。
游戲太有“氣突蘇”那味兒了
藍(lán)紫色交替閃爍的賽博霓虹,層層疊疊的高樓大廈,整面整面的全息投影屏幕,可以把辦公區(qū)一鍵切換到度假島,還有隨意拆卸安裝的義體。
——上面的“賽博朋克”風(fēng)格近年來很多游戲都有使用,效果嘛也算可以,不過也因此很多玩家開始懷念其他兄弟,諸如“蒸汽朋克”“柴油朋克”。
以蒸汽機(jī)為動(dòng)力,經(jīng)歷科技大爆炸后的平行世界觀,就是“蒸汽朋克”
《原子之心》的原子朋克也屬于其中的一種。
二十世紀(jì)下半葉,美蘇太空爭(zhēng)霸時(shí)期,人們積極探索原子技術(shù),人民生活日新月異,高新技術(shù)井噴,所有人對(duì)新科技都有種崇拜和瘋狂般的態(tài)度。
——這就是原子朋克,大多數(shù)人都傾向原子朋克起源于上世紀(jì)70年代由阿卡迪•斯特魯伽茨基與鮑里斯•斯特魯伽茨基所創(chuàng)作的科幻文學(xué)作品《路邊野餐》,因此原子朋克的作品大多以蘇聯(lián)為主。
在這個(gè)幻想世界中,蘇聯(lián)飛速發(fā)展,機(jī)器人替代了許多崗位,創(chuàng)造了一個(gè)以核動(dòng)力為基礎(chǔ)的烏托邦,但核能的濫用往往使原子朋克的故事隱藏著巨大的危機(jī)——《原子之心》就是這樣的一部作品。
聳立在云間高舉象征科學(xué)的原子模型的水泥雕像,配色簡(jiǎn)單棱角分明的建筑,外觀樸素實(shí)用的機(jī)械制品與飛行器,代表某種信仰的紅色艷麗異常。
這些就是獨(dú)屬于蘇聯(lián)的科幻浪漫。
這個(gè)味兒不止體現(xiàn)在建筑風(fēng)格與造物設(shè)計(jì),生活在這個(gè)世界的人們也為這種奇異的味道添磚加瓦。
在游戲開局中有著長(zhǎng)達(dá)四十多分鐘的游戲開局流程,在這期間玩家并不能體驗(yàn)到《原子之心》的真正系統(tǒng),只是到處走走看看這個(gè)世界。
任何一個(gè)游戲有這么長(zhǎng)的“前奏”都稱不上一個(gè)很好的體驗(yàn),但《原子之心》不同。
我們閑逛在這個(gè)蘇聯(lián)城市中,看著大媽牽著豬上街略顯彪悍的解決了陌生人的機(jī)器故障,看見一個(gè)房屋的主人大方的將電視分享出來與窗外的人一同觀看,漫天飛舞的氣球與紅旗映襯排山倒海的閱兵式和歡呼的人群。
這些人精神煥發(fā),這些人互相稱呼為“同志”,他們伴隨著充滿時(shí)代感與敘述感的曲子起舞和歌唱。
這一切都顯得既新奇又好玩,玩家能在這短短幾十分鐘的體驗(yàn)中,深刻的意識(shí)到這是一款真正意義上給玩家?guī)?ldquo;全新體驗(yàn)”的游戲。
對(duì)于咱們兔子來說,毛熊的游戲還有別樣的體驗(yàn)。
由于受傷失憶加上特殊原因,主角也是第一次來到如此熱鬧的地方,在路過一個(gè)歡騰起舞的廣場(chǎng)時(shí),主角沒來由的Cue了一嘴中國。
我們的AI查爾斯和主角則聊起了這些事,查爾斯表示這里離中國盟友并不遠(yuǎn)。
“我喜歡他們的那股勁兒,而且,呃……唉反正聽說是個(gè)好地方。”
“此話不假。”
這并不是什么關(guān)鍵的對(duì)話,只是游戲中主角與AI查爾斯數(shù)不清的調(diào)侃中的一小段。但在這段故事中,兩人一反往日的調(diào)侃打趣,略顯認(rèn)真的討論了起來。
如果游戲作者一定要加私貨的話,這種私貨我非常歡迎——我可能在玩游戲這么多年來,第一次在游戲中被直球夸了一手,打得我有些措手不及。
有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗難度和“戰(zhàn)狼”般的主角
《原子之心》中的戰(zhàn)斗難度對(duì)于我而言是有些挑戰(zhàn)的,我甚至選的還是三檔難度中系統(tǒng)推薦的中間那檔。
他的難度在于怪物敏捷的動(dòng)作,以及在我發(fā)動(dòng)攻擊后很快出現(xiàn)的帶有特殊動(dòng)畫的攻擊——系統(tǒng)提醒我這類攻擊是需要盡快躲閃的,大體上約等于怪物頭上出現(xiàn)一個(gè)“危”字。
游戲中的機(jī)器人除了偏向戰(zhàn)斗一側(cè)的,還有名為“蜜蜂”的攝像頭——由于主角前往的場(chǎng)景往往是暴亂的大本營(yíng),一但被監(jiān)控拍到就會(huì)上升威脅等級(jí),會(huì)憑空多出許多本不應(yīng)該面對(duì)的敵人。
加上一些場(chǎng)景本就數(shù)量頗多的敵人,這樣一群有著敏捷動(dòng)作,在你發(fā)動(dòng)攻擊后很快又會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力反擊的戰(zhàn)場(chǎng)讓剛開始游戲的我應(yīng)接不暇。
不過《原子之心》給了我一個(gè)非常特殊的體驗(yàn):雖然怪物很強(qiáng),奈何主角是戰(zhàn)狼。
在游戲中,我們通過“查爾斯”這個(gè)智能AI手套可以釋放諸如“電擊”“冰凍”“大范圍力場(chǎng)控制”“能量護(hù)盾”等等有點(diǎn)超能力味兒的高科技能力,這些能力包括主角本身那個(gè)經(jīng)過改造的身體,有完整的科技樹可以提升。
提升用的素材在戰(zhàn)斗中就會(huì)獲得,加上隨處可見的存檔點(diǎn),幾乎每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)使你的實(shí)力更提升一分。
在本次的游戲體驗(yàn)中,我優(yōu)先升滿了方便好用的冰凍,在面對(duì)機(jī)械一側(cè)的敵人時(shí),冰凍不光能起到一個(gè)非常明顯的控制效果,將冰擊碎的那一瞬間除了傷害高之外也非常的暢快。
除了能力方面,《原子之心》的武器系統(tǒng)也非常有趣。
從最開始的伐木斧,到游戲前期的神器霰彈槍,再到后來使用能量攻擊的電脈沖槍和威力更大的主宰者——從制作到升級(jí),從解鎖部件到強(qiáng)化部件,《原子之心》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)由于這個(gè)可玩性頗高的武器系統(tǒng)變得更加爽了。
這么說吧,各位兄弟應(yīng)該也會(huì)同我一樣,在游戲中遇見的第一個(gè)能稱為“BOSS”的地方就是黑色的強(qiáng)化版小胡子機(jī)器人,這里使用初始的伐木斧砍起來著實(shí)費(fèi)力。
但這里游戲流程已經(jīng)給了我們霰彈槍,由于我在之前的掃蕩中只找到了五枚子彈,倉鼠黨的本性使我舍不得用,但血量不多的危急關(guān)頭也顧不得許多了。
一槍下去,我獲得了快樂與舒爽。
《原子之心》的武器設(shè)計(jì)非常有毛子味兒,它們往往有著非常明確的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
比如這個(gè)霰彈槍,缺點(diǎn)非常明顯,子彈是消耗品、裝填速度慢、后坐力大,但優(yōu)點(diǎn)顯而易見,傷害又高擊退又猛,簡(jiǎn)直是猛男的化身。
經(jīng)此一戰(zhàn),我在之后的游戲流程著重升級(jí)霰彈槍,一方面是著實(shí)喜歡這種暴力美學(xué),另一方面也是想看看在不使用游戲中后期獲得的強(qiáng)力武器會(huì)怎么樣。
事實(shí)證明,在我單方面的資源傾斜下,我?guī)缀踉诤竺娴挠螒蛄鞒虥]怎么拿出過其他武器,因?yàn)楹孟裼貌簧狭恕?/p>
霰彈槍在高等級(jí)的擴(kuò)容彈夾和其他改裝下,十發(fā)的載彈量和高速的裝填基本告別了空檔期,而附加的屬性模塊也可以使子彈附帶諸如電擊、火焰和冰霜屬性,面對(duì)各式各樣的敵人都有了應(yīng)對(duì)能力,加上解鎖了子彈配方和擴(kuò)充了隨身背包后,提前制作好的子彈也讓我沒有后顧之憂。
附加了不同屬性模塊的霰彈槍,成為了又有控制又好操作的一把爽快武器
我仿佛成為了蘇聯(lián)戰(zhàn)狼,神擋殺神佛擋殺佛。
當(dāng)然,這只是我選擇了一把武器的玩法,更多的武器我還沒有來得及體驗(yàn),加上《原子之心》對(duì)于“叛教黨”出乎尋常的包容——武器拆解時(shí)返還材料,能力洗點(diǎn)則返還全部花費(fèi),不需要多大的代價(jià),你在第一周目里就能嘗試多種多樣的玩法。
不要太自由,可能是最適合原子之心的選擇
雖然現(xiàn)在提到開放世界,大多玩家想象中都是滿地圖的收集要素,舉個(gè)老的例子如《巫師三》,舉個(gè)新的例子如《霍格沃茲之遺》,都是如此。
但《原子之心》這種偏向線性的敘事,并不適合搞出這樣的開放世界,在我看來可能會(huì)破壞游戲營(yíng)造的良好氛圍。
——在一個(gè)很明顯有著陰謀味兒的故事里,還是個(gè)大家感興趣的歷史架空題材,線性的游戲體驗(yàn)可能真的要強(qiáng)不少,況且開放世界做的“大又空”的例子也確實(shí)不少。
不過游戲畢竟也是個(gè)開放世界,怎么平衡成為了一個(gè)難題。
《原子之心》的選擇是分開過日子,開放世界更多的承擔(dān)起了“讓玩家刷爽”的責(zé)任。
像前面說的,不管是制作物品和武器,解鎖圖紙升級(jí)裝備,或者單純的擊殺怪物獲得能力點(diǎn)升級(jí)能力——這些都需要去打怪,但主線中的怪物即便你刻意觸發(fā)警報(bào)也是有限的,如果沒整明白可能消耗的資源還要比獲得的多。
這時(shí)候,開放世界上的“試驗(yàn)場(chǎng)”就發(fā)揮了作用。
這些試驗(yàn)場(chǎng)在劇情中分別是蘇聯(lián)專家用來研究不同科學(xué)的基地,而在玩家眼里,這些地方是充滿挑戰(zhàn)和寶貝的練兵場(chǎng)。
每個(gè)試驗(yàn)場(chǎng)會(huì)固定產(chǎn)出某些圖紙,游戲也非常鼓勵(lì)你游玩自己感興趣的武器和套路——在每次你升級(jí)武器配件時(shí),那些沒解鎖的部件圖紙下方都白紙黑字的告訴你這些玩意兒的圖紙?jiān)谀睦锂a(chǎn)出。
在第十一號(hào)試驗(yàn)場(chǎng)就可以獲得這個(gè)更好一點(diǎn)的槍托
例如我這個(gè)霰彈槍狂熱者,第一時(shí)間就前往有擴(kuò)容彈夾圖紙的一號(hào)試驗(yàn)場(chǎng)。
這種與主線分離開,即讓玩家爽刷又不影響流程的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單又直接。
如果你迫切的想知道后面的故事發(fā)展,那就先做主線,但如果你覺得怪物有些困難或者好久沒有大開殺戒了,挑個(gè)心儀的試驗(yàn)場(chǎng)進(jìn)去爽一發(fā)也是個(gè)非常好的選擇。
風(fēng)騷的粉色幽默
像我開頭說的那樣,可能很多人先于“原子之心”四個(gè)字,先知道的是里面的這對(duì)機(jī)器女仆。
在毛子的絕妙設(shè)計(jì)下,這種詭異的XP開始泛濫在每一個(gè)《原子之心》的玩家中,如果說一個(gè)預(yù)告片我還覺得不理解。
那么在我第一次在游戲中見到這對(duì)姐妹花時(shí),就已經(jīng)淪陷在她們的身姿中了。
你說機(jī)器人為什么好端端的站在那里要扭,我不懂,和動(dòng)力啊科學(xué)啊好像沒半點(diǎn)關(guān)系。
但是不扭是絕對(duì)不行的,不光游戲制作組這么想,身為玩家的我也這么想。
沒有任何浮于表面的性暗示,毛子兄弟用最直接的方式擊碎了每個(gè)人的心理防線——就算是一堆鐵塊,沒有做作的妝容和服裝,沒有精心雕琢的臉蛋,我也可以用那個(gè)時(shí)代最真實(shí)的藝術(shù)將你們的XP改寫。
不只是機(jī)器女仆,就連給你升級(jí)裝備的維修站,在毛子手下也充滿了粉色幽默。
一個(gè)鐵皮盒,有個(gè)類似LED的交互面板,是這個(gè)維修站的全部外觀了——也許再算上里面的機(jī)械觸手。
就這樣一個(gè)在這個(gè)世界關(guān)系普通的東西,內(nèi)置了一個(gè)比紅燈區(qū)老鴇子還要風(fēng)騷的澀氣AI“諾拉”。
在第一次見面,她就想要吃了我們——是真正意義上的吃。
未遂后,她雖然依舊會(huì)為我們服務(wù),但明明“制作道具”這個(gè)簡(jiǎn)單的交互動(dòng)作,卻能被她形容的那么——不可描述。
在緊張刺激的戰(zhàn)斗與陰謀環(huán)繞的劇情中,諾拉年填補(bǔ)了游戲的一塊空白,讓我在放松之余,以一個(gè)成年人的視角和一個(gè)滿腦子暴力與色情的AI瞎侃兩句。
這可能就是諾拉所在的維修站往往都在可以存檔的休息室里的原因,這事兒確實(shí)挺休閑的。
總結(jié)
其實(shí)寫這篇評(píng)測(cè)時(shí),我有點(diǎn)糾結(jié)。
不管是開場(chǎng)的大閱兵,還是NPC與機(jī)器人中頻率頗高的“同志”二字,加上游戲開場(chǎng)直球夸贊咱們的劇情——和我之前評(píng)價(jià)的一樣,這一切都讓我覺得陌生又有趣。
但是這些不太適合作為一款游戲的推薦,尤其是一款在其他方面沒有明顯短板的游戲的推薦,《原子之心》可能不太需要這些噱頭,也能成為一款優(yōu)秀的游戲。
不過這些噱頭反倒是同游戲出色的質(zhì)量一起,給《原子之心》增添了一抹魅力,這又讓我有些糾結(jié),最終還是把它加入了文章中。
其實(shí)我對(duì)“研發(fā)X年”的游戲現(xiàn)在已經(jīng)失去了信心,太多不是很美好的回憶了,但《原子之心》讓我又愿意相信,有一群有夢(mèng)想有才華的游戲工作者,在研發(fā)數(shù)年后拿出的第一款游戲,就能如此驚艷我。
這事兒遠(yuǎn)比看見蘇聯(lián)造機(jī)器人更有魅力。
+暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+蘇聯(lián)美學(xué)
+機(jī)械老婆不離不棄
-不可以烏拉
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。