由 SQUARE ENIX 發(fā)行的手機游戲新作《勇者斗惡龍 Champions(ドラゴンクエスト チャンピオンズ))》(iOS / Android。以下,DQCP),日前展開了 2 萬名玩家限定的封閉 β 測試。
日前于新作發(fā)表會上曝光的 DQCP,作為 2023 年首款的《勇者斗惡龍》系列游戲,其游戲類型為 “亂戰(zhàn)指令 RPG”。
由于沒有較為適合的詞形容本類游戲作品,因此基于本作的定位必須先作澄清,簡言之就是「將 DQ 維持單機 RPG 的方式,改編成大逃殺類型的游戲作品」。
DQCP 的宣傳標語是「單人也能游玩的亂戰(zhàn) DQ」。因此,最令人在意的點莫過于標語中"單人也能"的這個"也能"實際在游戲中的比重有多少將會是一大要點。
在過去昭和?平成?令和每個時代推出的勇者斗惡龍作品,雖然逐漸可以看到對戰(zhàn)?合作方面的多人游玩要素漸趨豐富,不過基調(diào)大多還是固定在「單人 “就能” 游玩的《勇者斗惡龍》」。
舉例來說,對戰(zhàn)卡牌游戲的《勇者斗惡龍 強敵對決(ドラゴンクエスト ライバルズ)》就屬于單人"也能"接觸的類別。排除這類型的例外,迄今《勇者斗惡龍》=1 人用的游戲設(shè)計已經(jīng)深植粉絲心中。遑論如果特化成多人游玩的游戲,極端來說也限制了玩家入門的意愿。
綜觀以上發(fā)言雖說可以用「DQ10 是怎么運作的?」來帶過,但是本次的 DQCP 是否真的有其魅力,讓單人也能充分享受游戲樂趣,并且進一步體驗對人戰(zhàn)的樂趣呢。
就讓我們回顧 CBT 的游玩內(nèi)容,尋找出哪些是打破陳規(guī)的新穎嘗試吧。
※ 畫面與樣式皆為 β 封測體驗會玩到的內(nèi)容
3D 的勇者斗惡龍! 令人非常賞心悅目
雖說小標題已經(jīng)給出了結(jié)論,但還是讓我們先從游戲介紹看起。
DQCP 采用 3 名角色 1 隊的組隊方式,來挑戰(zhàn)單人的「故事(ストーリー)」以及 PvP 的「大會模式(大會モード)」。在游戲的場域地圖上使用各種操作來游走,戰(zhàn)斗時則進入熟悉的指令選擇戰(zhàn)斗,最終目標是將敵人全數(shù)殲滅。
與其他大逃殺類型作品在遇到敵人時,就會展開戰(zhàn)斗或者是交火不同,本作是進入類似 RPG 的回合制攻防戰(zhàn)。
得益于這個游戲設(shè)計,即使不擅長動作游戲的粉絲也不會有被拋在后頭的感覺,可以充分的享受 DQ 世界觀下的魅力。
真要說的話,大逃殺 × 指令戰(zhàn)斗的設(shè)計似乎在現(xiàn)存的游戲里面,算是首見也說不定(已經(jīng)有的話就先說聲抱歉了)。這種組合的影響下,也似乎可以預期有高度的可塑性,作為游戲市場的一項挑戰(zhàn)已經(jīng)樹立具鑒別度的本家特色。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。