各玩家,從自己速度最快的角色開始出手
出手時,從 “率先輸入指令完成的角色” 開始行動
※ 指令的輸入速度,從哪一方開始先動來決定
※ 因此如果思考太久就會看到對手單方面的持續(xù)行動
→似乎也能故意讓對手先手,自己在后手進行回復?
「偷襲」成功時,可以讓 3 名角色進行單方面的先制攻擊
構造上比起過往系列作的回合制戰(zhàn)斗,更趨近于同公司的《FINAL FANTASY》系列那種知名的動作時間戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗架構上也有一些類似之處。
玩家 vs. 怪物
玩家 vs. 玩家
在此基礎上。
玩家 vs. 怪物(的時候亂入出現(xiàn))vs. 玩家
玩家 vs. 玩家(的時候亂入出現(xiàn))vs. 玩家
還會發(fā)展成這種三方會戰(zhàn)的橋段。在某人與某種物件交戰(zhàn)的時候,地圖會顯示戰(zhàn)斗中的演出,只要前往接觸(在能夠亂入的緩沖時間內)就能以第三方的身分加入戰(zhàn)場。
三方會戰(zhàn)的攻擊目標可以自由選擇,大多數的技能都是「單體攻擊」「團體攻擊」(也有攻擊場上全體的技能)。
A 隊伍和 B 隊伍不約而同地想一起擊火消滅 C 隊伍…… 看似如此但是 B 卻違反了紳士精神開始偷打 A,生氣的 A 將目標改成 B,最后雙雙倒下讓 C 坐收漁翁之利。這種事情也是很可能發(fā)生的。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。