…… 雖說(shuō)這點(diǎn)意外容易引發(fā)誤會(huì),但如果開頭就埋首投入多人連線的大逃殺環(huán)境,我們就很有可能漏掉這個(gè)重要的前提。
因此接下來(lái)要說(shuō)明的,就是 “單人的樂趣正是大逃殺”。
大會(huì)模式是可以讓 “最多 50 人進(jìn)行線上即時(shí)對(duì)戰(zhàn)” 的游戲內(nèi)容。
參加玩家必須在行動(dòng)范圍逐漸縮小的比賽場(chǎng)地,決定要降落在何處與行動(dòng)目標(biāo),在房子里收集道具并且與其他玩家交戰(zhàn),贏到最后的 1 人就能夠成為 “Champion”。
原則上采取 3 名角色 1 個(gè)隊(duì)伍=1 名玩家的參加方式。CBT 階段還未提供讓玩家一起組隊(duì)參賽的功能,因此玩家之間互相幫助?妨害的利害關(guān)係都是僅限在每場(chǎng)賽局發(fā)生的事情。
這種僅靠自己的一己之力分出勝負(fù)的姿態(tài),就某種意義上算是實(shí)現(xiàn)了究極的單人參加型多人游戲樣貌。真要說(shuō)的話「本款游戲并不像是《APEX》,反而有點(diǎn)像《糖豆人》」,DQCP 提供了玩家單獨(dú)參與大逃殺比賽一個(gè)很好的舞臺(tái)。
無(wú)論是單人還是組隊(duì),只要是 PvP 就會(huì)牽扯到其他的玩家,「單人游戲」深究起來(lái)還是不脫文字游戲的范疇。倘若正式推出后官方追加組隊(duì)參加大亂斗的玩法,目前這個(gè)單人專屬的說(shuō)詞也是不攻自破了。
值得一提的是,單人游玩的劇情里面也提供了可以體驗(yàn)比賽的「大會(huì)關(guān)卡」,即使不玩 PvP 也可以跟 AI 對(duì)戰(zhàn)的方式多加認(rèn)識(shí)本作的游戲玩法。
在大會(huì)出賽的最大特徵,就是「隊(duì)伍的等級(jí)&裝備都是按照自己現(xiàn)在的配置」。其他的大逃殺游戲通常重視玩家自身的操作與知識(shí),強(qiáng)調(diào)不在比賽中預(yù)設(shè)數(shù)值的齊頭式平等為主流。然而在 DQCP 可以感覺到本作對(duì)于 RPG 養(yǎng)成的重視,以 RPG 特有的精神開放玩家互相競(jìng)爭(zhēng)。
不過(guò),在配對(duì)上設(shè)置了 “銅牌 III~金牌 I” 的聯(lián)盟制度,除了自己目前的所屬階級(jí),配對(duì)也會(huì)按照等級(jí)&裝備等部分的綜合評(píng)價(jià)「隊(duì)伍的強(qiáng)度」「勇者戰(zhàn)斗力」作為天梯配對(duì)的基礎(chǔ),因此并不會(huì)發(fā)生彼此強(qiáng)弱太過(guò)懸殊的局面(就系統(tǒng)設(shè)計(jì)的理想面而言)。
設(shè)計(jì)上應(yīng)該不會(huì)遇到什么離譜的狀況,然而系統(tǒng)并不會(huì)進(jìn)行能力數(shù)值與等級(jí)的強(qiáng)制平均化,在系統(tǒng)的判定通過(guò)以后,是有可能發(fā)生「同階級(jí)對(duì)戰(zhàn)中,高 LV 免費(fèi)裝備的隊(duì)伍 vs. 低 LV 付費(fèi)裝備的隊(duì)伍」的狀況。匹配依據(jù)的等級(jí)與裝備數(shù)值,是否確實(shí)轉(zhuǎn)換成對(duì)戰(zhàn)上的隊(duì)伍表現(xiàn),也是令人相當(dāng)在意的部分。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。