故事模式是以「主人公」(可自由捏角色)的角度,和最喜歡幫助伙伴的荷伊米史萊姆隊(duì)友「荷米特(ホミット)」(CV:小原好美),以及充滿朝氣的少女經(jīng)理「愛爾米亞(エルミア)」(CV:伊藤美來)等登場角色,與他們一起進(jìn)行「將行蹤不明的爸爸的話牢記在心,為了成為真正的勇者去參加勇者武斗大會(huì)」的原創(chuàng)故事劇情。
據(jù)說這是來自「勇者斗惡龍」生父堀井雄二的點(diǎn)子所建構(gòu)出的故事情節(jié)。聽到時(shí)讓我腦海浮現(xiàn)出歐魯?shù)峡ǖ臉幼印?/p>
隊(duì)伍的 3 名成員組合將由玩家自行編排。能夠選擇的職業(yè)有「戰(zhàn)士」「僧侶」「武斗家」「魔法使」「盜賊」這 5 種,將這些職業(yè)自由組合,通過冒險(xiǎn)來提升等級與入手裝備。角色等級與職業(yè)有著緊密關(guān)聯(lián),轉(zhuǎn)職的部分則是可以在任意時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行,并沒有什么特殊的限制。
由于本作并不是與 DQ 系列的眾多知名角色一起冒險(xiǎn),英此說是「類似《勇者斗惡龍 WALK》的玩法」應(yīng)該更加適切。只不過,也不可能真的不使用安莉娜、碧安卡、芭芭拉等過往系列作的角色資產(chǎn),這方面就要期待正式推出后的營運(yùn)想法了。
CBT 試玩可以體驗(yàn)到第 3 章為止的故事,以及「討伐目標(biāo)怪物」以及「大會(huì)關(guān)卡」等游戲內(nèi)容。
此外,在某些關(guān)卡會(huì)有所謂的 “隱藏路線”,只要完成通關(guān)目標(biāo)外的任務(wù)就算達(dá)成條件,能夠開到更多的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
選擇關(guān)卡就會(huì)移動(dòng)到該關(guān)卡的場域地圖。主要操作分為「移動(dòng)」「沖刺(ダッシュ)」「攻擊(アタック)」「跳躍(ジャンプ)」「道具 / 技能(どうぐ / スキル)」。如果只是些許的起伏落差角色都會(huì)自動(dòng)越過去。
場地內(nèi)的戰(zhàn)斗是采取標(biāo)示物遇敵制,接觸怪物的圖示就會(huì)開始戰(zhàn)斗。
此時(shí)如果從敵人的背面進(jìn)行接觸 or 以攻擊方式強(qiáng)襲就會(huì)視同「偷襲(ふいうち)」成功,就可以取得一定傷害或先制攻擊的權(quán)利,以及部分技能效果提升的附加恩惠。戰(zhàn)士可以近身攻擊,魔法使則可以遠(yuǎn)距離攻擊,其他還有沖刺攻擊等不同的選項(xiàng),使用的角色也隨時(shí)可以切換。將這些要點(diǎn)都納入組隊(duì)時(shí)的考量。
※ 此外,「沖刺」的聚能減少速度也依照職業(yè)有不同的變化
如果打開設(shè)置在場上的寶箱,或是進(jìn)入民居把壺打破,就可以收集道具(消耗品)。
確實(shí),光是在 3D 地圖移動(dòng)、使用指令戰(zhàn)斗、完成關(guān)卡目標(biāo)推進(jìn)故事劇情來看,不論操作還是美術(shù)都與新世代的系列編號作品 or 平行衍生作品并無太大差異。嚴(yán)格來說并不算完全相同,不過本作游玩手感非常貼近過往的《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán):藍(lán)色眼眸與天空羅盤》。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。