本作有不同的難度可選,同時(shí)也影響到游戲通關(guān)的結(jié)局,只有在最高難度下通關(guān),才能看到真正完整的結(jié)尾動(dòng)畫,兩位主角的內(nèi)容也不一樣,這樣一來(lái)就有四種結(jié)局:莫里斯普通、莫里斯完美、勒卡德普通、勒卡德完美。另外游戲日美版本之間也存在差異,尤其是美版難度更高,敵人數(shù)量增多同時(shí)主角的攻擊傷害變低,當(dāng)年國(guó)內(nèi)流行的組裝卡大多數(shù)都是日版,我也是在隨后通過(guò)模擬器才有機(jī)會(huì)體驗(yàn)更有挑戰(zhàn)性的美版。
《惡魔城 血族》也是我們熟悉的游戲音樂(lè)作曲家山根美智留(Michiru Yamane),首部擔(dān)綱制作的惡魔城游戲音樂(lè),其制作實(shí)力得到了充分展現(xiàn),給玩家?guī)?lái)了更上一層的游戲體驗(yàn)。本作的部分音樂(lè)曲目,也出現(xiàn)在系列后續(xù)作品中,例如《惡魔城 月輪》、《惡魔城 黑暗遺產(chǎn)》、《惡魔城 審判》等,山根美智留也從此成為了惡魔城御用作曲者,為我們帶來(lái)了更多經(jīng)典的旋律,像《惡魔城 月下夜想曲》的音樂(lè)被奉為神作,這是后話。
現(xiàn)在來(lái)看卡帶容量只有1MB的《惡魔城 血族》,毫無(wú)疑問(wèn)是MD主機(jī)優(yōu)秀原創(chuàng)作品之一,本作沒(méi)有簡(jiǎn)單移植以往成功作品,而是對(duì)故事背景、人物動(dòng)作、關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),并充分發(fā)揮了MD主機(jī)的優(yōu)勢(shì)。游戲發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間都是MD獨(dú)占,直到2019年5月,科樂(lè)美在最新的三大主機(jī)和Steam平臺(tái)推出了Castlevania Anniveary Collection,才讓玩家有機(jī)會(huì)重新體驗(yàn)這款特色鮮明的作品,如果你是系列愛(ài)好者,那么這款《惡魔城 血族》是一定不能錯(cuò)過(guò)的。
文/GameForce
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。