日本光榮公司的《三國志》系列游戲,有著三十多年歷史和眾多粉絲,該系列經(jīng)久不衰的重要原因,就在于每部作品都會有畫面玩法的創(chuàng)新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。本期我們要講的,是整個系列中成功和失敗并存的一部作品,成功是因為其優(yōu)秀的品質(zhì)被國內(nèi)玩家奉為神作,原版以及大量MOD改版層出不窮;失敗則是由于其銷量慘淡,導(dǎo)致這個IP被雪藏多年,險些就此終結(jié),這就是《三國志11》。
上世紀(jì)九十年代三國志游戲曾輝煌一時,以月為單位回合制策略玩法成為了當(dāng)時SLG游戲標(biāo)桿,來到新世紀(jì)后,由于受到其它玩法的強(qiáng)烈沖擊,三國志游戲開始了變革,先后經(jīng)歷了《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》這三部以扮演普通武將為特點;以及《三國志9》以全國大地圖半即時策略為特點,頻繁地變更玩法讓長期以來的忠實玩家流失不少,在這樣的環(huán)境下,光榮急需重新樹立作品形象,并確立未來系列作品玩法方向。
2006年3月,《三國志11》正式發(fā)售PC版,本作最直觀的變化,就是采用了前所未有的中國古典水墨畫風(fēng),全國地圖和建筑單位等內(nèi)容雖然采用多邊形,但是用獨特風(fēng)格貼圖和渲染方式,打造出了國風(fēng)十足的游戲世界,無論平地、森林、山脈、河流等地形,都看起來意境深遠(yuǎn)頗有立體感,很多玩家從第一眼看到這個游戲就喜歡上它。
本作仍然根據(jù)東漢末年到三國時期歷史改編,共有8個劇本可選:184年黃巾之亂、190年反董卓聯(lián)盟、194年群雄割據(jù)、200年官渡之戰(zhàn)、207年三顧茅廬、211年劉備入蜀、225年討伐南蠻,以及架空歷史251年英雄集結(jié),每個劇本都根據(jù)現(xiàn)實設(shè)計了不同的勢力和登場武將,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇年代開始游戲,此外還可以通過選擇特定劇情和武將,由系統(tǒng)推薦合適的劇本,尤其適合那些剛接觸三國歷史的新玩家。
《三國志11》采用了所有城市都集中在一張大地圖的設(shè)計,所有可以移動的地形均以方塊形式展現(xiàn),同時除單挑舌戰(zhàn)之外所有戰(zhàn)斗也都在地圖上直接展現(xiàn),表現(xiàn)形式類似經(jīng)典回合制策略戰(zhàn)棋。值得一提的是,地形單位雖然以方塊展現(xiàn),但因其交錯排列的方式,每個地塊周圍最多直接相連六塊,所以實際規(guī)則是六邊形策略戰(zhàn)棋。與同樣采用全國大地圖的《三國志9》相比,最大的改進(jìn)便是由于采用多邊形技術(shù),地圖可以自由旋轉(zhuǎn)視角縮放,方便玩家更好地觀察局勢制定策略。
本作中42座城市依然是地圖的核心,且分成了大都市、槍、戟、弩、軍馬、兵器、水軍七種類型,其中大都市可以建造更多的經(jīng)濟(jì)設(shè)施,其它六種則是對應(yīng)裝備生產(chǎn)成本較低,這種設(shè)計體現(xiàn)出了不同地域的文化差異,例如軍馬型城市集中在襄平、武威等北方邊陲,水軍型城市則集中在柴桑、吳等沿河海地區(qū)。
游戲地圖中還有大量不可移動固定設(shè)施,包括10處扼守要地的關(guān)隘和35個港口,關(guān)隘和港口都可以像城市一樣駐扎兵力,同時本作中玩家部隊和單位不能直接涉水,需要就近尋找港口轉(zhuǎn)乘船只,并在另一處港口下船登陸,所以港口等設(shè)施也成了玩家爭奪的要地。另外在地圖中還隱藏著幾處水壩,擊破后可以淹掉鄰近城市,城防大幅減少的同時,還能讓水淹范圍內(nèi)野戰(zhàn)部隊直接被消滅,不過用的時候要小心不要誤傷友軍。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。