NEXON開發(fā)的競(jìng)速游戲《跑跑卡丁車:漂移》于今年1月12日正式開服,作為童年經(jīng)典網(wǎng)游《跑跑卡丁車》的續(xù)作,它得到了許多老玩家的關(guān)注。然而實(shí)際情況卻比較糟糕,開服僅一個(gè)月就流失約85%的玩家。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),發(fā)稿時(shí)僅有655人在線,24小時(shí)內(nèi)的同時(shí)在線峰值僅734人。1月14日玩家數(shù)最多,同時(shí)在線峰值為4748人。作為一款純網(wǎng)游,顯然這樣的玩家數(shù)據(jù)很不理想。
為何續(xù)作的表現(xiàn)這么差?部分老玩家認(rèn)為是玩法較少、活動(dòng)無趣、手感變化等等,同時(shí)該游戲在Steam鎖國(guó)區(qū),把中國(guó)玩家拒之門外,想玩只能用較為麻煩的特殊方法。
Steam版《跑跑卡丁車:漂移》玩家人數(shù)少還有別的原因:由于本作是全平臺(tái)游戲,因此有人會(huì)選擇在Nexon自家平臺(tái)(PC)、Android/IOS手機(jī)上玩。3月9日時(shí),本作還將登陸PS4和Xbox One,開啟正式賽季后的表現(xiàn)或許會(huì)有提升。
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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