本作中玩家可以選擇莫里斯和勒卡德兩位角色,由于兩人在特殊能力上的差異,在關(guān)卡中有著不同的通過方式,甚至有一些場景是角色專屬體驗(yàn),正是這樣的設(shè)計(jì),讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動力,這也是本作最吸引人特色之一。
根據(jù)游戲故事設(shè)定,約翰莫里斯1895年出生在美國德克薩斯州,他是貝爾蒙特家族的遠(yuǎn)房親戚,惡魔城祖?zhèn)魑淦魑須⑹郑╒ampire Killer)鞭子也到了約翰手中,這一次鞭子在游戲中可以升級三次,而不是前幾作傳統(tǒng)的兩次,升到滿級后有著類似火焰鞭的效果。同時(shí)約翰也有了全新的特殊能力,例如跳起在空中用鞭子直接向下攻擊,這個(gè)操作很像我們熟悉的《魂斗羅》空中向下垂直射擊,此外他還可以跳起后用鞭子鉤住特定的天花板、鐵環(huán)等物體,從而實(shí)現(xiàn)把自己甩過去,以通過那些無法直接跳過的障礙,這也是使用莫里斯通關(guān)必須掌握的技巧。
埃里克勒卡德則是1892年出生在西班牙塞戈維亞,游戲中并沒有交待他和貝爾蒙特家族的關(guān)系,他之所以選擇走上打敗吸血鬼的道路,最大的動力就是復(fù)仇,伊麗莎白巴特利將他的女朋友格溫多琳(Gwendolyn)變成了吸血鬼。勒卡德使用的是名為“阿魯卡多之矛”(Alcarde Spear)的長矛武器,這個(gè)武器當(dāng)年由于翻譯問題,曾被誤認(rèn)為和《惡魔城 月下夜想曲》主角阿魯卡多(Alucard)有關(guān),后來科樂美干脆將錯(cuò)就錯(cuò),在世嘉土星版《月下夜想曲》中,加入了這把移植版獨(dú)有武器?!稅耗С?血族》中這把長矛同樣可以升級三次,直線攻擊距離比起鞭子更遠(yuǎn),但傷害略低,另外可以實(shí)現(xiàn)接近360度的旋轉(zhuǎn)范圍攻擊。勒卡德最重要的特殊技能,就是按住方向鍵下加跳躍鍵,從而實(shí)現(xiàn)高跳,來到正常無法到達(dá)的平臺,這也是他和莫里斯最大的能力區(qū)別。
本作利用MD主機(jī)的性能特點(diǎn),打造出了特點(diǎn)鮮明的關(guān)卡,前面提到的六個(gè)國家場景中,有著豐富的細(xì)節(jié)特效,例如神社的水中倒影,還有斜塔中搖曳傾斜的房屋,都給玩家?guī)砹饲八从械捏w驗(yàn),甚至和同期任天堂16位機(jī)SFC的惡魔城游戲相比,也有著明顯的優(yōu)勢?!稅耗С?血族》雖然由于硬件發(fā)色數(shù)限制,如果只看靜態(tài)圖片會感覺不夠華麗,但是游戲?qū)嶋H運(yùn)行非常流暢,不僅在傳統(tǒng)橫版場景中加入了大量可破壞元素,還有像水面逐漸上升需要抓緊時(shí)間向上移動這樣的內(nèi)容,當(dāng)然這些精心設(shè)計(jì)的內(nèi)容也帶來了很高的難度。
在以往的惡魔城游戲中,玩家認(rèn)為難度較高有個(gè)很重要的原因,就是人物操作不夠流暢,主角感覺是雙腿灌鉛在地面移動,上下樓梯和跳躍也不靈活,最重要的是按下攻擊鍵后,武器開始揮動到出現(xiàn)攻擊判定有明顯延遲,比起《魂斗羅》等追求簡單爽快的作品,惡魔城顯然上手比較困難。而在MD版《血族》中,這些不適情況有了明顯改觀,無論是場景卷軸還是敵我雙方角色移動都有了更快的節(jié)奏,兩位主角的出招硬直也明顯縮短,整體感覺更像傳統(tǒng)街機(jī)動作過關(guān)游戲。不過本作的整體難度不降反升,敵人的攻擊更加迅猛,同時(shí)每關(guān)除了關(guān)底BOSS外,中途還有若干不可跳過的小BOSS,這一點(diǎn)和我們熟悉的MD游戲《魂斗羅 鐵血兵團(tuán)》很像,都是弱化雜兵戲份讓BOSS戰(zhàn)一場接一場,至于最終BOSS德古拉,更是有多種形態(tài)等著你,想通關(guān)反復(fù)練習(xí)背版子是必不可少的。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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