文/LucherChu
《最終幻想7核心危機(jī) 重聚》是基于2007年的PSP版,用虛幻引擎重新制作的高清重制版。那么這款時隔15年后的經(jīng)典之作《核心危機(jī)》到底怎么樣呢?對于那些從《最終幻想7重制版》入坑的玩家來說本作會帶來何種體驗?zāi)?就讓我們來看看這部以扎克斯為主角的前傳作品吧!
符合現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)的畫面
《核心危機(jī)》原作是2007年出在PSP上的掌機(jī)游戲,272P的畫面如果想要直接拉伸放到如今的主流游戲平臺上有多糟糕SE應(yīng)該知道,因此《核心危機(jī)》使用虛幻4完全重制了游戲畫面。
《核心危機(jī)》的角色,怪物建模都經(jīng)過了完全重制(盡管前幾章扎克斯的臉尖的能扎死人)。場景在保留了原版的設(shè)計下也進(jìn)行了翻新,其中有大量素材直接復(fù)用了《最終幻想7重制版》因此玩家在米德加的時候能發(fā)現(xiàn)不少眼熟的地方。并且除了建模外場景的光效及特效也獲得了現(xiàn)代化的改進(jìn)(NS版的玩家則要注意,光影和特效被砍的很嚴(yán)重,想體驗較好畫面的玩家請選擇其他版本)。盡管與之前發(fā)售的《最終幻想7》在畫面觀感上仍有差距,但整體的觀感也很難讓人想到原作是2007年發(fā)售的,相比起很多僅僅是高清化的HD重置來說已經(jīng)算是誠意滿滿了。
但是和符合現(xiàn)代水平的建模和場景相比,游戲的CG表現(xiàn)實在難稱得上讓人滿意,和PSP版相比確實有了相當(dāng)大的進(jìn)步,但這次的CG很明顯是SE通過AI等技術(shù)在原版的基礎(chǔ)上強(qiáng)化的。在很多CG中你都會發(fā)現(xiàn)人物邊緣有著明顯的鋸齒,或是畫面的模糊,這一點在和杰尼希斯的最終戰(zhàn)CG時尤其明顯,女神整個明顯要更糊一點。
人物動作沿用了原版也有著諸多問題,很多時間劇情里的動作都會顯得相當(dāng)生硬,尤其是尤菲相關(guān),攻擊的動作突出一個搞笑。
有所區(qū)別的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《核心危機(jī)》整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《7重制版》相當(dāng)相似,最大的區(qū)別是玩家本次能操作的角色只有扎克斯一人。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上扎克斯也和克勞德有著比較相似的地方,在劇情中期獲得破壞劍后,按□+×(PS鍵位)可以擺出架勢,防御敵人攻擊的同時在此架勢下發(fā)動能力可以增強(qiáng)能力。此外,獲得破壞劍之后打倒敵人會恢復(fù)一定量的MP和AP。
和《最終幻想7重制版》不同的是,玩家不需要先積攢ATP才能發(fā)動能力。在《核心危機(jī)》中,扎克斯的MP對應(yīng)魔法,AP則對應(yīng)能力,同時扎克斯在斬?fù)舻诙我陨蠒r使用能力會增強(qiáng)能力的傷害。隨著劇情的推進(jìn),游戲會解鎖評價系統(tǒng),戰(zhàn)斗中未受傷或是防御了所有攻擊的情況下可以恢復(fù)一定量的HP,MP,AP。此外,還有一點要提的是和《最終幻想7》里操控克勞德按鍵后有一定延遲不同,《核心危機(jī)》的延遲明顯要更加低。
代替Limit,在本作中有著稱為DMW的系統(tǒng),表現(xiàn)的方式則為老虎機(jī)。根據(jù)隨機(jī)到的3個數(shù)字可能會有諸如魔法無效,物理無效,無敵等特殊效果,算是給戰(zhàn)斗增加了意想不到的隨機(jī)性,絕境下突然隨到無敵確實相當(dāng)?shù)目鞓?。老虎機(jī)除了集齊數(shù)字外還有集齊人物圖像發(fā)動極限爆發(fā),不同人物對應(yīng)著不同能力的極限爆發(fā),甚至還有回血和增強(qiáng)DMW運氣的極限爆發(fā)。DMW圖像也會隨著游戲的進(jìn)程加入新的人物,并且有時候會伴隨有主線中沒有的小故事場景,算是補(bǔ)充了主線空隙間的一些劇情。
全員謎語人的劇情,未經(jīng)重寫的劇本
除了有愛麗絲,克勞德,蒂法,薩菲羅斯的出現(xiàn)算是驚喜外,《核心危機(jī)》的主線劇情突出一個謎語人。杰尼希斯完全不會好好說話,他說話的大部分時間都在引用《LOVELESS》里的文字,以至于我在通關(guān)后仍不清楚杰尼希斯的目的究竟是什么。安吉爾這個會好好說話的人自始至終也沒有告訴過扎克斯杰尼希斯的目的。并且《核心危機(jī)》并沒有因為《最終幻想7》改動劇情而改變結(jié)尾的CG,讓人不知道SE出這一部重制是為了迷惑玩家還是給《重生》攢奶粉錢。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....